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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Grounded II: Making The Last of Us Part II - 『ザ・ラスト・オブ・アス パート・ツー』2時間にも及ぶ制作舞台裏ドキュメンタリー動画がYoutube上で公開!

この記事は約49秒で読めます

先月リマスター版が発売されたことで再度取り上げられることの多い『The Last of Us Part II』の制作舞台裏ドキュメンタリー動画が公開されました。

内容にはネタバレを含みますので未プレイの方はご注意ください

Grounded II: Making The Last of Us Part II

ノーティードッグの傑作続編「The Last of Us™ Part II」の開発過程を紹介するドキュメンタリー「Grounded II: Making The Last of Us™ Part II」の全編をご覧いただけます。Part IIの発売を含め、長年にわたる開発の舞台裏を映像でご紹介します。

このドキュメンタリーは「The Last of Us Part II」のネタバレを含みます。

まだ途中までしか見れてないのですが共有です。
こういうドキュメンタリーで現場の雰囲気を味わえるのは良いですね。見せられるだけでも凄いと思いますよ…

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Screenshot of www.playstation.com

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