Naughty DogのキャラアーティストFrank Tzeng氏が、自身の祖父の頭部モデルをZBrushで作成し立体出力を行う映像が公開されております。
The Making of my Grandfather’s Sculpture
彼自身のアーティストとして力量、そして立体出力技術の進化も相まって、
これまでとは違った形で後世へ記憶を紡ぐ事が出来てますね。
関連リンク
Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!
続きを読むAlexei( @munsplit )によるBlender向けマテリアルアセット「Universal Blender Material」がArtstation上でリリースされています!
続きを読むテクニカルアートディレクターのArt by Rens氏による物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置できるUnreal Engine 5向けプラグイン「FT SIMULATION」のベータ版がリリース!
続きを読むWilliam Faucher氏によるEasyアセットシリーズ最新作「EasyAtmos」がFab上でリリースされました!岩崩れ、瓦礫、葉、虫、埃、霧、煙などでシーンの雰囲気を向上させる事が可能なです!
続きを読む浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。
続きを読むこの記事は約28秒で読めます
Naughty DogのキャラアーティストFrank Tzeng氏が、自身の祖父の頭部モデルをZBrushで作成し立体出力を行う映像が公開されております。
彼自身のアーティストとして力量、そして立体出力技術の進化も相まって、
これまでとは違った形で後世へ記憶を紡ぐ事が出来てますね。
© 2010-2025 3D人-3dnchu-
コメント