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HairBrush | 3Dモデル上に直接ヘアカードを配置&ブラッシング感覚で調整!ゲーム向けヘア制作ツール!

この記事は約2分1秒で読めます

Polytricity(Robert Ramsay氏)が、3Dモデル上へ直接ヘアカードを配置し、ブラッシング感覚で髪型を構築できるゲーム向けヘア制作ツール「HairBrush」のベータ版公開しています。

HairBrush

「HairBrush」は、Polytricity氏が開発するゲーム向けの3Dヘアカード配置・編集ツールです。
Mayaや3ds Maxなどを用意したり、複雑なグルーミングツールを習得したりすることなく、より手軽にゲーム向けのヘアカードを制作できるツールを目指して開発されています。
Polytricity氏はもともと「Hair Strand Designer 2」の開発を数年前から計画していましたが、FiberShopのようなツールと直接競合するのではなく、ヘアカードの「配置」を支援するツールを作る方向へ切り替え、Unityを学びながらHairBrushを開発したとのこと。

主な操作・機能

  • PLACE:ヘアカードを配置
  • PAINT:ペイントするようにカードを配置
  • SPRAY:カードを散布
  • DELETE:カードを削除
  • POST Modifier:ローカルにカード形状を調整
  • CLUMPING Modifier:カードをまとめて束感を作成
  • UV Adj:スライダーによるUV調整
  • UV Pre:テクスチャ上で領域を指定してカードUVを設定
  • Curling:カードをカールさせる機能
  • Single / Double Sided:グループ単位で片面・両面を切り替え
  • SOLO:対象グループのみを処理・表示して負荷を軽減

価格・ライセンス

ArtStation Marketplaceでは以下のライセンスが用意されています。

  • Indie Licence:$15
  • Commercial Licence:$40
  • Free Alpha Demo:無料

Indie Licenceは個人利用と1つの商用プロジェクト向け、Commercial Licenceは商用プロジェクト数や販売数・閲覧数の制限がなく、生成したヘアの再販売用途にも対応します。
また買い切りの永久ライセンスとなっており、サブスクリプションではありません。購入後のアップグレードについても追加料金は発生しないとされています。

これは中々面白いツールですね
リアルタイム向けヘアーのワークフローって色々有りすぎるのですが
未だにしっくりきてないのでこういうツールが増えるのは嬉しいです…
Mayaや3ds MaxのようなDCCツールに依存せず
無料のAlpha Demoも用意されているみたいです
「HairBrush」はArtStation Marketplaceおよびitch.ioで公開されています
各ストアで配布バージョンやライセンス内容が異なる可能性があります

Artsationのほうが最新かな
気になる人は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com
Screenshot of polytricity.itch.io

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