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Hardcraft Alpha | STEPやPlasticityのCADモデルをパッチ単位で再構築&リトポロジー!Blenderアドオンの無料アルファ版公開!

この記事は約2分23秒で読めます

Vitaliy Yablonskiy( @polozad )氏が開発する、CADデータのリトポロジーに特化したBlenderアドオン「Hardcraft」のAlpha版が公開されています。STEPファイルやPlasticityから取り込んだCADデータに含まれる面や境界などの構造を利用し、元の形状を維持しながらQuadとTriangleを組み合わせたゲーム向けメッシュを構築できます。

Hardcraft Alpha

Hardcraftは、CADから書き出したメッシュをBlender上でリトポロジーするためのアドオンです。
一般的なRemesherやAll-Quad Retopologyとは異なり、CADデータに残されている面・境界・曲線などの構造を解析し、Patch単位でメッシュを再構築します。

  • STEP / Plasticity BridgeからCADデータを取り込み
  • CADのFace・Boundary・Surface情報を利用したリトポロジー
  • Patch単位でのメッシュ生成
  • Quad / Triangleを組み合わせたSmart Fill
  • 4辺の曲面などにStructured Quad Gridを生成
  • 2辺間をQuad Stripで接続するLoft
  • 複数のCAD面を1つにまとめるCover
  • Curveの分割数やVertex配置を調整
  • 隣接Patchと境界を共有したままメッシュ密度を変更
  • Flow Guideによる内部メッシュの流れ調整
  • Span / Density / Contour / Insetなどのパラメータを保持
  • 設定を維持したままPatchを再生成
  • CADデータ再読み込み時に既存設定を再利用
  • Plane / Cylinder / TorusなどのSurface Typeを認識
  • CAD Parametric UVやSeam情報を利用

Alpha版として公開中

2026年9月8日時点の最新リリースはHardcraft 0.8.7-alpha.1です。

  • Blender 5.0以降
  • Add-on:Windows / macOS / Linux
  • STEP Converter:パッケージ版は現時点でWindows向け

STEP ImportではOpen CASCADEを利用した別途Converterが必要です。
Windows向けにはSTEP変換用のConverterが別途配布されています。
一方、Plasticity BridgeやOBJ経由で使用する場合、このConverterは必要ありません。
Alpha版のため、現時点では以下のような制限や既知の問題も案内されています。

  • 編集済みCAD MeshではMetadataが失われDetection精度が低下する場合がある
  • 大きく複雑な曲面ではCAD側でSurfaceを分割した方が良い場合がある
  • Merge機能は既知の問題により一時的にPanelから削除
  • 構築済みPatchが増えるほど調整処理のコストが増加
  • CAD変更のLive Streamingには未対応

CADモデルをゲーム向けに持っていく時って
結局トポロジーの最適化部分がかなり面倒なんですよね
UE5+Naniteである程度ハイメッシュでも扱える用になったとは言え
適切にリダクションはしておきたい所
こういうアドオンは有り難いです

Hardcraft Alphaは現在GitHub Releasesからダウンロードできます!
今後のリリースへ向けての改善も楽しみなアドオンですね!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of polozad.github.io


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