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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Hira building Generator - BlenderのGeometry Nodesを使用し、シンプル形状から建物を生成できる「たのしい建物ジェネレーター」!販売開始!

この記事は約1分36秒で読めます

イラストレーターの平の字/平沢下戸(hira-geco)氏による、BlenderのGeometry Nodesを使用し、シンプル形状から建物を生成できる「たのしい建物ジェネレーター(Hira building Generator)」の販売が開始されました!

blenderで作るたのしい建物ジェネレータ デモ映像 A demo for blender GeometryNodes Building Generator

  • 単純なメッシュオブジェクトを建築物モデルに置換
  • 建築物はメッシュオブジェクトで制作したアセットを用いて作成
  • アセットはユーザーが自作可能
  • 多彩なカスタマイズ機能(傾斜屋根・陸屋根生成、アーチ生成、壁面へのランダム配置、マテリアルを使用しオブジェ入れ替え、モジュールの調整機能)
  • 3種のサンプルを同梱(近代ヨーロッパ風、和風寺院建築風、現代建築風)

これは中々良さそう!ということで私も買って触ってみました。ベース形状は若干ルールがあるのでサンプルやドキュメントを参考に制作する必要はありますが、手軽に使え、かつ汎用性も高そうですので、映像やイラストなどの静止画用途で密度のある背景を構築したい場合に便利かもしれないです。「たのしい建物ジェネレーター(Hira building Generator)」はBoothで¥3,000、GumroadやBlender Marketでは$24で購入可能です。是非チェックしてみてください!

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連携可能な都市ジェネレータも注目!

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