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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Hira building Generator - BlenderのGeometry Nodesを使用し、シンプル形状から建物を生成できる「たのしい建物ジェネレーター」!販売開始!

この記事は約1分36秒で読めます

イラストレーターの平の字/平沢下戸(hira-geco)氏による、BlenderのGeometry Nodesを使用し、シンプル形状から建物を生成できる「たのしい建物ジェネレーター(Hira building Generator)」の販売が開始されました!

blenderで作るたのしい建物ジェネレータ デモ映像 A demo for blender GeometryNodes Building Generator

  • 単純なメッシュオブジェクトを建築物モデルに置換
  • 建築物はメッシュオブジェクトで制作したアセットを用いて作成
  • アセットはユーザーが自作可能
  • 多彩なカスタマイズ機能(傾斜屋根・陸屋根生成、アーチ生成、壁面へのランダム配置、マテリアルを使用しオブジェ入れ替え、モジュールの調整機能)
  • 3種のサンプルを同梱(近代ヨーロッパ風、和風寺院建築風、現代建築風)

これは中々良さそう!ということで私も買って触ってみました。ベース形状は若干ルールがあるのでサンプルやドキュメントを参考に制作する必要はありますが、手軽に使え、かつ汎用性も高そうですので、映像やイラストなどの静止画用途で密度のある背景を構築したい場合に便利かもしれないです。「たのしい建物ジェネレーター(Hira building Generator)」はBoothで¥3,000、GumroadやBlender Marketでは$24で購入可能です。是非チェックしてみてください!

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連携可能な都市ジェネレータも注目!

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