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2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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オンライン3Dモデルシェア&販売サービスの大手SketchfabをEpicGamesが買収しました!

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Procedural hatching and manga shaders for EEVEE - Kristof Dedene氏によるプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーをBlenderで構築するチュートリアル!完成データは無償配布中!

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Tutorial: Procedural hatching and manga shaders for EEVEE Blender

色々と使えそうなシェーダーですよ。ありがたいですね。
データはGumroadで配布中です。Procedural hatching and manga shaders for EEVEE

Kristof Dedene氏は他にも有用なBlenderのデータを多数無償配布されていますので、是非チェックしてみてください。

リンク

Procedural hatching and manga shaders for EEVEE

Screenshot of gumroad.com

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