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how i make stylized materials in blender | プロシージャルだけで作るスタイライズドマテリアル!ノイズを活用したBlender Eeveeシェーダー制作解説!データも配布中!

この記事は約1分4秒で読めます

lassyla氏が、Blenderでスタイライズド作品を制作する際に使用している、手描きテクスチャ不要のプロシージャルEeveeシェーダーの構築方法を紹介した動画「how i make stylized materials in blender」をYoutube上で公開!デモデータも配布されています。

how i make stylized materials in blender

動画では、lassyla氏が普段Blender作品を制作する際のベースとして使用している、シンプルなEeveeシェーダーの作り方を解説。
手描きによるテクスチャペイントは使用せず、Noise TextureやVoronoi Texture、Fresnelなどを組み合わせ、ローポリモデルでも情報量のあるスタイライズ表現を作り出しています。
単純に完成したノード構成を紹介するだけではなく、前半ではプロシージャル表現で重要となるノイズそのものの仕組みや扱い方についても解説されています。

完成したシェーダーもダウンロード可能ですが、作者は自分で一度組み上げ、自身のアートスタイルに合わせて調整してみることを推奨しています。

これは完成したノードをそのまま使うというより、「なぜこのノイズを使うのか」「どう崩せばCGっぽさが減るのか」まで説明しているのが良いですね!この作りって他の環境でも応用できたりするんですよね。
プロシージャルなスタイライズ表現を作りたい人にはかなり参考になる内容だと思います!
是非動画をチェックしてみてください!

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