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AutoRemesher 1.1 | 高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!細かな改善が行われたアップデートが公開!

この記事は約1分47秒で読めます

「Dust3D」の開発者であるJeremy HU ( @jeremyhu2016 )氏による、オープンソースの自動リメッシュツールのマイナーアップデート「Auto Remesher 1.1」がリリースされました!

AutoRemesher 1.1

AutoRemesherは、高ポリゴンメッシュをクリーンな四角形ベースのトポロジーに変換する、クロスプラットフォーム対応の自動四角形リメッシュツールです。このツールは、 Geogram, libigl, isotropicremesher や othersなどのライブラリを基盤として構築されています。

  • Geogramをネイティブの四角形パラメータ化アルゴリズムに置き換える
  • 異方性クワッドのサイズ指定機能と、–anisotropy CLI オプションを追加する
  • UVパラメータ化とクワッド抽出の改善
  • スムージングを行い、プロジェクトから抽出した四角形を入力メッシュに投影する
  • クワッド抽出時に6辺の面を分割する
  • ソース、等方性、パラメータ化、および再メッシュ化モデルのプレビューを追加する
  • プレビューに単一の頂点と抽出された接続を表示する
  • 非多様体メッシュの再メッシュ生成の修正
  • リサンプリング時のデータ競合を修正する
  • ヘッドレス処理の進行状況をパーセンテージで表示する
  • ヘッドレス再メッシュ生成レポートを追加する
  • Qt 5 で高DPI対応を有効にする
  • macOSでのAccelerate/BLASの使用
  • AVX2非対応のLinux CPUをサポートする
  • WindowsのCIおよびビルド手順を更新する
  • 「寄稿者」ダイアログを追加する
  • 四角形抽出および再メッシュ生成の頑健性を向上させる
  • 非常に大きな入力メッシュをプレビューする際に発生するクラッシュを修正
  • メッシュの簡略化と、メッシュの要素数を削減したプレビュー機能を追加
  • リメッシュパラメータの直接数値入力を許可する
  • 進捗報告の改善

Auto RemesherはWindowsとMacOSXとLinuxで動かすことができます。
有志による3DCGツールとの連携アドオン&ツールなども存在しますので、
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

Blenderアドオンなども存在します

Adrien Rouquié 氏による「AutoRemesher Bridge for Blender」

Screenshot of github.com

ふぐ 氏による「AutoRemesher For blender」

Screenshot of hinata-hugu29.booth.pm

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