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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング - sachiko15氏によるBlenderとCLIP STUDIOを使用したイラスト制作メイキング映像!

この記事は約1分38秒で読めます

フリーランスアーティストのsachiko15氏による、BlenderとLIP STUDIOを使用した、鬼滅の刃の無限列車制作メイキング映像が公開されております。

【背景メイキング】鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング【blender/clipstudio】

この間鬼滅の刃の映画を見てきまして、無限列車を作りたいと思い、帰宅後blenderで作りはじめました。
制作期間は3日くらいで制作時間は35時間くらいかかりました。原作の無限列車とは違って、列車は短めのサイズになっています。blenderでほぼ制作して、EEVEEでレンダリングし、clipstudioで描きこみをしました。

https://www.youtube.com/watch?v=WlNdivzhjnQ

美しい色使い…
これだけしっかりしたモデルがあると色々と活用できそうですよね。

sachiko15氏は他にも見ごたえのあるメイキング動画を多数Youtubeにアップされておりますので、是非

【背景メイキング】和室の室内を作る/3Dモデリング【blender/clipstudio】

【3Dメイキング】室内モデリング【blender(b3d)】

【背景メイキング】Ideal bathroom/室内を描く【clipstudio】

【背景メイキング】Leisurely trip/電車の夏を描く【clipstudio】

リンク

sachiko15

Screenshot of www.sachiko15.com

ArtStation – sachiko15 *

Screenshot of www.artstation.com

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