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写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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JiggleMaker 2.0 - 物理演算の揺れ表現を手軽に追加可能なBlenderアドオン!無料のデモ版もあるよ!

この記事は約2分21秒で読めます

Lewdineer氏による物理演算の揺れ表現を手軽に追加可能なBlenderアドオン「JiggleMaker 2.0」がリリースされました!無料のデモ版もあるよ!

How to Get Perfect Jiggle Physics in Blender (with JiggleMaker)

何時間も設定したりメッシュを爆発させたりすることなく、Blenderでリアルな揺れ物理が欲しいですか?このチュートリアルでは、JiggleMaker 2.0を使って、たった3ステップでキャラクターに自然で信じられる二次モーションを追加する方法を紹介します。

JiggleMakerでできること

  • セットアップを推測ではなくチェックリストベースに変える:メインメッシュを選び、ジグルメッシュを選び(プリセットでも自分で作ったものでもOK)、Bind-JiggleMakerを押すと、サーフェス変形、ピン留め、クロスが一度に設定されます。
  • すぐに正しい結果を獲得:チューニングされた物理プリセット(Jiggly、Firm、Thighs、Inflated)から始めて、独自のバリエーションを保存します。数秒で共有できます。
  • 大きなシーンを管理:内蔵のCloth Bake Adminは、シーン内のサーフェスデフォームのターゲットとして使用されているすべての布シムを検出し、それがどのモデルで使用されているかを教えてくれます。
  • 自身のモデルに適切にフィット:胸、太もも、お腹、お尻用のプリセットジグルメッシュやカスタムメッシュを5分以内に作業できます。高度な設定でメッシュをミラーリングするかどうかを決定し、距離別にインフルエンスグループを生成できます。
  • 古典的なゴッチャを防ぐ:JiggleMakerは、バインド時に問題を引き起こす可能性のある非現実的なスケールや適用されていないトランスフォームについて警告し、バインドする前にリグをレストポジションに切り替えるのに役立ちます。
  • 3ステップのワークフロー
    1・アプローチの選択:3つのアプローチから選択できます
     Preset Mesh Mode – ライブラリーからきれいで、すぐにバインドできるジグル・プロキシを入れてください。それを所定の位置に移動させ、バインドを押す!
     Vertex Mode – 既存の頂点グループを使ってジグルメッシュを作成します。
     Custom Mesh Mode – 独自のモデリングされたプロキシをPinグループで使用します。詳しくはチュートリアルビデオのカスタムメッシュモードをご覧ください。
    2・バインド:Main MeshとJiggle Meshを設定し、Physics Presetを選択し、Bindをクリック
    3・微調整とベイク:重要な設定(クオリティ・ステップ、タイム・スケール、質量、構造/せん断減衰など)を一覧から制御
     Cloth Bake Adminで選択したメッシュまたはすべてのジグルメッシュのクロスを有効/無効にしたり、フリーベイクしたり、特定のフレーム範囲をベイクが可能

Preset Jiggle Mesh Library

クリーンなプロキシを素早く追加。環境設定からアドオンのプロパティパネルにあるプリセットファイルを編集して独自のモデルを追加し、ワンクリックでリストを更新。

なかなか良さそうな揺れ制御アドオン!
「JiggleMaker 2.0」はSuperhiveから$29.99で入手可能!
Preset Mesh Modeのみに機能制限された無料版もあり、そちらはSuperhiveやGumroadから入手出来ます!

是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of lewdineer.gumroad.com

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