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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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餃子の王国 TVCM「王国登場」篇 - クリエイティブスタジオ「KOO-KI」によるハイクオリティで話題のローカルCM!

この記事は約50秒で読めます

福岡のクリエイティブ・スタジオ空気(KOO-KI)株式会社によるローカルCM
餃子の王国 TVCM「王国登場」篇

最初見た時海外企業のCMかと思いましたよ。
よく出来てますねぇ。

2014/11/23開催予定のCGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンスでは制作裏話が聞けそうです。

 「餃子」史上最高!?KOO-KIが語る、「餃子の作り方」!!

13:00 ~ 14:00 A-1 「餃子」史上最高!?KOO-KIが語る、「餃子の作り方」!!
CGWORLD2014_セッション内容

「餃子」史上最高!?KOO-KIが語る、「餃子の作り方」!!
<講演内容>
福岡を拠点に活動する気鋭クリエイティブ集団KOO-KIが、海外クリエイターも巻き込み、”熊本発”のフルCG異色ブランドCM「餃子の王国」を誕生させました!!本講演では、そのCGのメイキングはもちろんのこと、企画に至った経緯からCM以外の展開まで、惜しみなく紹介させていただきます。ご興味のある方はぜひ!ご参加をお待ちしています。

 餃子の王国 TVCMブランド特設サイト

Screenshot of oukoku-special.com

KOO-KI – 空気株式会社

Screenshot of www.koo-ki.co.jp

CGWORLD2014クリエイティブカンファレンス

Screenshot of cgw.borndigital.jp

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