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Procedural Snow Shader with Demo Scene -...

タスクナカガワ氏(@PASSO1031)による、Blender 3.0で作成されたリアルな雪シェーダーを含んだデモシーンが無償配布されています。

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Revopoint POP 2 - ハンディサイズの0.1mm高精度3Dスキャナ...

Revopointによるハンディタイプの3Dスキャナ「POP」の後継機「POP 2」が日本にて正式発表!Makuakeにて先行予約販売が開始されました。

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Quadpatch v1.0 - 四角ポリゴンを瞬時に生成出来るBlender ...

AFX(AlbertoFX)こと、Alberto Gonzalez氏によるBlender 3.0対応のリトポロジーツールアドオン「Quadpatch v1.0」がリリースされました。

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AIを活用した動画からのモーション作成も可能な、ブラウザベースの3Dアニメーションソフトウェア「PixCap」のオープンベータが開始されていました。

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Reactive Water in UE - リアクションのある水面アセット!U...

数多くのUE用コンテンツを配信しているYour Sandboxが、UE向けリアクションのある水面のサンプルプロジェクト「Reactive Water in UE」を無償公開そています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine 5 Early access - UE5最新情報解禁!早期アクセスビルド版とサンプルプロジェクトがリリース!

UE5の新情報が公開されました。本日早期アクセスビルドもダウンロード可能になります!


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Unreal Engine 5 – New Game Development Features and Workflows

  • サンプルプロジェクト「古代の谷」:動画のデモはPS5やXBOXシリーズXで動作
  • UI新機能:コンテンツブラウザはショートカットキーでアクセス、エディタのタブはサイドバーに
  • Nanite:仮想化マイクロポリゴンジオメトリシステム、従来のメッシュLODを置き換え、広大なシーンもサクサク描画
  • Temporal Super Resolusion:新しいアンチエイリアシングソリューション、シャープで安定した画質
  • Lumen:動的なグローバルイルミネーションソリューション
  • Sky Atmosphere System:リアルな時刻再現も可能、雲、大気、太陽位置の調整
  • QuixelのBridgeがネイティブエンジンUIに統合:Megascansライブラリへのスピーディなアクセス、ドラッグアンドドロップでシーンにアセットを読み込める
  • Mega Assemblies:新アセットタイプ、Megascansの既存アセットの組み合わせ、詰め合わせパック
  • World Partition:新ワールド構築システム、マップの考え方が変わり、1つの大きなワールドをセルで分割させ、大きなワールドを複数のストリーミングレベルで管理、アーティストは必要なセルを編集出来る。アセットは1アクタアプローチでチーム開発の競合がなくなり、1つのシーンを複数人で編集可能になった。セル単位の読み込み、不必要セルの自動HLOD差し替え
  • Data Layers:違うレイヤーに、別バージョンワールドを格納、ランタイムからもアクセス可能で瞬時にマップを入れ替えることが可能
  • フルボディIKソルバ
  • Game Feature Plugin:ゲームプレイのコア機能をプラグインで管理し有効化可能。
  • Animation Motion Warping:ワールドの地形に合わせてルートモーションを調整
  • Control Rig:デモに登場する「古きもの(The Ancient)」のモーションはUE5上で作成
  • MetaSound:オーディオエンジン一新!プロシージャルゲームオーディオ
  • UE4のプロジェクトはUE5にアップデート可能
  • UE5の早期アクセスビルドと「古代の谷」サンプルプロジェクトが本日ダウンロード可能に!

早速DL中!Unreal Engine最高!
私も少し試しました

新時代来てる!

リンク

アンリアルエンジン5-アンリアルエンジン

Screenshot of www.unrealengine.com

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