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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Legend of Zelda - Photoshop Speed Art - FC「ゼルダの伝説」ゲーム画面をHDリメイクするPhotoshopスピードアート映像!

この記事は約1分3秒で読めます

ゲーム画面をHDリメイクする事でお馴染み、TJ Townsend氏による新作!『Legend of Zelda – Photoshop Speed Art』、ファミコン「ゼルダの伝説」をリアルタッチにリメイク!

可愛げのかけらもない絵面ですね(笑)このテイストでプレイしてみたいなぁ。
ガッツリと写真等の素材を切り貼りして仕上げていくので、こういった手法を知らない方にこの動画を見せると結構驚かれるんですよね。

TJ Townsend氏による過去作品では、「メトロイド」「キラーインスティンクト」「DOOM」「コントラ」といった名作のリメイク映像も公開されてます。
見ていない方は合わせてどうぞ!


 TJ Townsend氏は現在2.5Dシューティングゲームの為の資金調達をKickstarterで行ってます。
彼に興味の湧いた方はチェックしてみてくださいな。
Pythetron : A 2.5d Shoot’em Up for PC, Mac and Linux by TJ Townsend — Kickstarter 

TJ Townsend’s Creative

Screenshot of www.tjtownsend.com

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