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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


 ボクセル化に伴いシーンのマテリアルコンパイル時間が懸念とされていますが、中々良いパフォーマンスで動作するとの事。
Byzantos氏のブログでは詳しく解説されてます。

NVIDIA VXGI for Unreal Engine 4.6

 Byzantos氏の過去作品を見ているとリアルタイム建築ビジュアライズツール「Lumion 3D」で作成された作品映像が確認出来ます。

皆UE4に乗り換えていくのかなぁ

Home – Byzantos 3D

Screenshot of byzantos.com

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