エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

NTE Character MMD Models | 話題のゲーム『NTE(Ne...

中国のモデル制作・共有コミュニティ「模之屋 PlayBox」にて、Hotta Studioが開発しリリースした基本プレイ無料の都市型オープンワールドゲーム「NTE(Neverness to Everness)」のキャラクターモデルの配布が開始されました!

続きを読む

ShaderShift: Engine Shader Overrides | エ...

Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり、独自のカスタムシェーダーを適用する事が可能!

続きを読む

【PR】Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic...

3DシーンアーティストのShijiu氏による、UE5シネマティック環境制作解説コース「Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

続きを読む

Smart Sharpen | Unreal Engine 5向けシャープポスト...

BVGによるUnreal Engine 5向けシャープフィルター制御BPアセット「Smart Sharpen」がFab上でリリースされています!

続きを読む

Ozone Subdivs | Unreal Engine上でメッシュに対しサブ...

OzoneによるUnreal Engine 5向けサブディビジョンサーフェスプラグイン「Ozone Subdivs」のご紹介!現在スタジオ向けライセンスを展開中です!

続きを読む

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1 - Kickstarterから登場したイラストの描き方解説書!日本語版が2021年9月下旬に発売予定!

この記事は約2分58秒で読めます


Warning: Undefined property: stdClass::$Offers in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/plugins/wp-associate-post-r2/classes/class-amazon.php on line 159

Warning: Attempt to read property "Summaries" on null in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/plugins/wp-associate-post-r2/classes/class-amazon.php on line 159

Kickstarterから登場したイラストの描き方解説書「HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.1」の日本語版『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1』が2021年9月下旬にボーンデジタルから発売されます!

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1

  • 書籍名:ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1:HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.1 日本語版
  • 刊行予定日:2021年9月下旬
  • 著者:ロレンツォ・エザリントン
  • 定価:2,530円(本体2,300円+税10%)
  • ISBN:978-4-86246-512-2
  • サイズ:変形判、フルカラー
  • ページ数:192ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1:HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.1 日本語版

本書の特徴

本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第一巻日本語版です。

百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。

さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することも可能です。

「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」
「漫画を描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物…etc)の描き方がほとんどわからない」
「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」
「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」

『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。

著者:ロレンツォ・エザリントン(Lorenzo Etherington)

アーティストやクリエーターのための無料のオンライン情報サイト『How to THINK When You DRAW』(http://theetheringtonbrothers.blogspot.com/)を立ち上げ。その後クラウドファンディング(英Kickstarter)を通じてチュートリアルの内容を抜粋した書籍を刊行。2021年7月時点で、シリーズ第4巻までが刊行されています。

目次

  • CHAPTER 1 キャラクターのデザイン
    • 基本の靴
    • ストランスキー・ガールの手 パートA
    • ストランスキー・ガールの手 パートB
    • 手:拡張パック
    • ストランスキー・ガールの髪
    • 1940年代の髪型
    • 怒っている表情
    • 表情 拡張パック
    • うれしそうな表情
    • キャラクターの形
    • キャラクターの形 拡張パック
    • 3つの形で作るキャラクター
    • 走っている人物
  • CHAPTER 2 動物とモンスター
    • モンスターの触手
    • ブタ
    • 鳥の頭部
    • ウマの頭部
    • ウマ 拡張パック
    • モンスターの頭部
    • モンスターの頭部 拡張パック
    • リス
    • ダックスフント
  • CHAPTER 3 乗り物と機械 架
    • 機械のディテール
    • 機械のディテール 拡張パック
    • ケーブルとワイヤー
    • ロボットのアーム
    • ロボット 拡張パック
    • 装軌車両
    • 自動車のスタンス
    • 自動車のスタンス 拡張パック
    • 宇宙を飛べるビンテージバイク
    • ビンテージ飛行機
    • ビンテージ飛行機 拡張パック
  • CHAPTER 4 エレメント
    • 水と波
    • 液体を注ぐ
    • 溶岩
    • 煙エフェクト
    • 雷と電気
    • 割れるガラス
    • 衝撃でがれき化する瞬間
    • 垂れ下がる布
  • CHAPTER 5 レイアウトと構図
    • 前景・中景・後景
    • インテリアの基本
    • 立体的に考えよう
    • ストランスキーの構図
    • 構図 拡張パック
    • パースの箱
    • 水平線
    • ロゴを融合する
    • ネガティブスペース
    • 陰影を利用した構図
    • コミックの表紙
    • カーチェイス
  • CHAPTER 6 自然の世界
    • 海藻
    • キノコと菌類
    • ジャングルの植物群
    • ジャングルの植物群 拡張パック 00
    • 樹皮
    • 木の根
    • 樹木 拡張パック
    • 宝石と結晶
    • 岩石層
    • 岩石 拡張パック
    • 洞窟
  • CHAPTER 7 架空の世界を構築する
    • 新聞
    • 宝箱
    • ティキの像
    • 架空の世界のタイポグラフィー
    • レンガ造り
    • 木造の建物
    • 木造の建物 拡張パック
    • 廃物でできた家
    • 廃物でできた家 拡張パック
    • コンピューターゲームの建物
    • ポッドハウス

内容サンプル

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1 | ボーンデジタル

細かな使えるテクニックを多数収録していて、とてもおもしろそうな1冊ですね。

お求めはこちらから

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1:HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.1 日本語版

関連記事

  1. CGWORLD 2017年5月号 vol.225 - プロおススメお役立ちツール&アニメCG特集!2017年4月10日発売!

    2017-04-20

  2. 読解 Element 3D - ハイクオリティ3DCGをAfter Effects上で表現するプラグインの日本人による日本人のための解説本!

    2013-11-09

  3. 田島光二アートワークス ZBrush&Photoshopテクニック - 世界で活躍する若手アーティスト田島光二(たじまこうじ)氏のテクニック&アートブック第二弾!予約開始!

    2016-02-18

  4. マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門 - GPU最適化について初心者にもわかりすく解説した本が2021年3月下旬に登場予定!

    2021-03-10

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る