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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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Machina Fractals: Mecha - Unreal Engine 5上でリアルタイムなフラクタル表現を扱えるマテリアルアセットの第2弾がリリース!

この記事は約1分5秒で読めます

Machina InfinitumによるUnreal Engine 5向けのリアルタイムフラクタル表現マテリアルアセット「Machina Fractals: Mecha」がリリースされています。

Machina Fractals: Mecha

9ヶ月の開発サイクルを経て、最新のプラグイン「Mecha」をリリースすることができました。
今回、皆様からご要望の多かったいくつかの新機能を搭載しました

  • 物理ベースレンダリング(PBR)
  • ルーピングパラメーター
  • VJサンプルレベル
  • 6つの新しいクレイジーフラクタル

Mechaには、すぐに始められる9つのサンプルレベルと3つのインタラクティブなVJレベルが含まれています。

Machina-Fractals: Mechaで、これまでにない3Dフラクタルの圧倒的な複雑さを体験してください。
アンリアル・エンジン5の画期的な技術を搭載し、リアルタイムの探索が可能です。

実際にこの形状をコリジョンとして使用するにはHoudini Engineなども併用する必用があるそうです。いやぁしかし面白そうですなぁ。「Machina Fractals: Mecha」はUEマーケットプレイスにて$119.99で購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of www.machina-infinitum.com

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