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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Machina Fractals: Mecha - Unreal Engine 5上でリアルタイムなフラクタル表現を扱えるマテリアルアセットの第2弾がリリース!

この記事は約1分5秒で読めます

Machina InfinitumによるUnreal Engine 5向けのリアルタイムフラクタル表現マテリアルアセット「Machina Fractals: Mecha」がリリースされています。

Machina Fractals: Mecha

9ヶ月の開発サイクルを経て、最新のプラグイン「Mecha」をリリースすることができました。
今回、皆様からご要望の多かったいくつかの新機能を搭載しました

  • 物理ベースレンダリング(PBR)
  • ルーピングパラメーター
  • VJサンプルレベル
  • 6つの新しいクレイジーフラクタル

Mechaには、すぐに始められる9つのサンプルレベルと3つのインタラクティブなVJレベルが含まれています。

Machina-Fractals: Mechaで、これまでにない3Dフラクタルの圧倒的な複雑さを体験してください。
アンリアル・エンジン5の画期的な技術を搭載し、リアルタイムの探索が可能です。

実際にこの形状をコリジョンとして使用するにはHoudini Engineなども併用する必用があるそうです。いやぁしかし面白そうですなぁ。「Machina Fractals: Mecha」はUEマーケットプレイスにて$119.99で購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of www.machina-infinitum.com

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