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REAL FLARES v1.0 | 柔軟にカスタマイズ可能なレンズフレアエフェクトを追加可能なUnreal Engine 5プラグイン!Fabにてリリース!

この記事は約2分46秒で読めます

TXC STOCKによる、Unreal Engine 5向けのレンズフレアエフェクトツールスイートプラグイン「REAL FLARES v1.0」がFab上でリリースされています!

REAL FLARES v1.0


REAL FLARESは、Unreal Engine向けのリアルタイムレンダリングプラグインであり、高度なスプライトベースのレンズフレアレンダリングシステムを構築します。
この機能は、単一のベイク済みテクスチャや固定されたマテリアルグラフに依存することなく、制御可能で多層的なシネマティックなレンズフレア効果を必要とするアーティストやテクニカルアーティスト向けに設計されています。フレアは、専用の「Real Flares」エディタ内で編集可能な要素から構築され、配置可能な「Lens Flare Source」アクターまたは「Real Flares Source」コンポーネントを通じてシーン内の光源に割り当てられます。
本システムは、専用のレンダリングパスを通じてスプライトベースの光学要素を描画し、光源の可視性、深度によるオクルージョン、距離に応じた挙動、オフスクリーンへの対応、レンズの汚れ、色収差、アナモルフィックストリーク、グロー、ゴースト、カメラオーブ、アイリスの輝き、およびレンズモデルに基づくUV歪みをサポートしています。

  • レンズフレア用の完全なRDGリアルタイムレンダリングパス(スプライトおよびプロシージャルベースのパイプラインと、エレメントベースのワークフローを採用)
  • Real Flare Editor – 独自のレンズフレアを作成するためのカスタムエディタタブ
  • Real Flare Manager – オブジェクト、光源、モデルなどにレンズフレアを素早く追加できるツール
  • 400点以上のHDR 32ビット要素テクスチャ(グロー、ギンツ、レンズの汚れ、絞り形状など)
  • 9種類のユニークなレンズフレア要素(スプライト、ゴースト、マルチゴースト、レンズの汚れ、光の柱、クロマアーク、マルチストリーク、アイリスの輝き、グロー)
  • LODシステム – オフスクリーンカリング、距離フェードによる無効化、オクルージョンカリングによるゲームプロジェクトの最適化
  • 要素ベースのワークフロー – エディタタブ内の任意の「Real Flare Source」に、レンズフレア要素を無制限に追加できます
  • Real Flare Library – Real Flareのプリセットを簡単に検索・編集
  • シーケンサーとブループリントに完全に統合
  • ARコーティングおよび色収差を考慮した実レンズプロファイルのエミュレーション
  • リアルフレア光源アクターごとのスクリーンスペースライトシャフト
  • バンプマッピング、セルフシャドウ、および「Real Flare Source Actor」ごとの屈折を備えた高度なレンズの汚れ
  • さまざまな開口形状を用いた手続き型ゴースト生成(ゴースト要素)
  • マルチゴースト生成(テクスチャベース)
  • マルチストリークの生成(垂直/水平方向のアナモルフィックアーティファクト)
  • プロシージャルまたはテクスチャベースのChroma Ark生成
  • プロシージャルまたはテクスチャベースのグロー効果の再現
  • プロシージャルグリント・アイリス生成(明るい光源でのスターフィルター/円形の光条、テクスチャベース)
  • ランタイムCVars(r.RealFlares*)を使用して、システム全体または個々のエフェクトのオン/オフを切り替えたり、品質やLODなどを変更したりできます
  • 半透明オブジェクトに対するレンズフレアの挙動(レンズフレアは、半透明オブジェクトの背後で輝度が変わる、あるいは輝度や色が変わる場合があります)
  • レンズフレアに対する立体的な雲や霧の表現(非常に濃い霧や雲の中では、遠距離からレンズフレアが見える場合と見えない場合があります)

UE標準のレンズフレアって結構直感的ではなく、使いづらい印象がありますよね。
そんな悩みを解決してくれそうなこのプラグイン!かなり良さそう!
「REAL FLARES v1.0」はFabにて個人向けが$59.99、プロ向けが$299.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

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