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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Mario Bros and Sonic 3D Remake - CodyCantEatThis チャンネルによる「スーパーマリオブラザーズ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の3Dゲーム化記録映像

この記事は約1分4秒で読めます

CodyCantEatThis チャンネルによる「スーパーマリオブラザーズ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をUnityで3Dゲーム化した際の記録映像が公開されています。

I Made Super Mario Bros but it’s 3D

オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグを3Dゲームに変えた後、オリジナルのスーパーマリオブラザーズで同じことをしようと決心しました。今回は実際にボクセルアートを使ってスーパーマリオブラザーズを3Dゲームに変えてすべてのモデルを自分で作りました。

I Made Sonic the Hedgehog but it’s 3D

ソニック・ザ・ヘッジホッグを作りましたが、3Dです。。。私は成長している間ずっとオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームをプレイしていて、それが3Dゲームとして作り直された場合にどのように見えるかを見たかったのです。このビデオでは、グリーンヒルゾーンレベルを再現しました。また、ビデオを終えた後、ソニックアドベンチャー2バトルが似たようなことをしていることに気づきましたが、そのレベルをプレイするには、すべてのAランクで100%ゲームをプレイする必要があるようです。だから、ええ、ええ、私はそれを知りませんでした。そのバージョンでは、元のバージョンとは少し異なるように見えるものもありますが。

こういうメイキング映像って面白いですね。
同じノリで他のレトロゲームも3D化してみてほしいなぁ。

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