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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Mario Bros and Sonic 3D Remake - CodyCantEatThis チャンネルによる「スーパーマリオブラザーズ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の3Dゲーム化記録映像

この記事は約1分4秒で読めます

CodyCantEatThis チャンネルによる「スーパーマリオブラザーズ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をUnityで3Dゲーム化した際の記録映像が公開されています。

I Made Super Mario Bros but it’s 3D

オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグを3Dゲームに変えた後、オリジナルのスーパーマリオブラザーズで同じことをしようと決心しました。今回は実際にボクセルアートを使ってスーパーマリオブラザーズを3Dゲームに変えてすべてのモデルを自分で作りました。

I Made Sonic the Hedgehog but it’s 3D

ソニック・ザ・ヘッジホッグを作りましたが、3Dです。。。私は成長している間ずっとオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームをプレイしていて、それが3Dゲームとして作り直された場合にどのように見えるかを見たかったのです。このビデオでは、グリーンヒルゾーンレベルを再現しました。また、ビデオを終えた後、ソニックアドベンチャー2バトルが似たようなことをしていることに気づきましたが、そのレベルをプレイするには、すべてのAランクで100%ゲームをプレイする必要があるようです。だから、ええ、ええ、私はそれを知りませんでした。そのバージョンでは、元のバージョンとは少し異なるように見えるものもありますが。

こういうメイキング映像って面白いですね。
同じノリで他のレトロゲームも3D化してみてほしいなぁ。

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