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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Mario Bros and Sonic 3D Remake - CodyCantEatThis チャンネルによる「スーパーマリオブラザーズ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の3Dゲーム化記録映像

この記事は約1分4秒で読めます

CodyCantEatThis チャンネルによる「スーパーマリオブラザーズ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をUnityで3Dゲーム化した際の記録映像が公開されています。

I Made Super Mario Bros but it’s 3D

オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグを3Dゲームに変えた後、オリジナルのスーパーマリオブラザーズで同じことをしようと決心しました。今回は実際にボクセルアートを使ってスーパーマリオブラザーズを3Dゲームに変えてすべてのモデルを自分で作りました。

I Made Sonic the Hedgehog but it’s 3D

ソニック・ザ・ヘッジホッグを作りましたが、3Dです。。。私は成長している間ずっとオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームをプレイしていて、それが3Dゲームとして作り直された場合にどのように見えるかを見たかったのです。このビデオでは、グリーンヒルゾーンレベルを再現しました。また、ビデオを終えた後、ソニックアドベンチャー2バトルが似たようなことをしていることに気づきましたが、そのレベルをプレイするには、すべてのAランクで100%ゲームをプレイする必要があるようです。だから、ええ、ええ、私はそれを知りませんでした。そのバージョンでは、元のバージョンとは少し異なるように見えるものもありますが。

こういうメイキング映像って面白いですね。
同じノリで他のレトロゲームも3D化してみてほしいなぁ。

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