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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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オンライン3Dモデルシェア&販売サービスの大手SketchfabをEpicGamesが買収しました!

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Overwatch ArtDump and Wireframes - 「オーバーウォッチ」のゲーム用3Dモデルワイヤーフレーム&ハイポリ画像が大量にアップされてるぞー!

「オーバーウォッチ」のゲーム用3Dモデルワイヤーフレーム画像とハイポリメッシュデータの画像が大量にアップされております!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ワイヤーフレーム画像は非公式アップな為、消される可能性もあります。(リッピングデータ?)
Overwatch Wireframes [IMAGE HEAVY] — polycount

ハイポリメッシュのスクショは、ZBrushCentralにアップされておりますので、そちらも興味のある方はどうぞ。(こっちは公認
Overwatch Characters Art Dump

幾つかピックアップ

魅力的なキャラクターのポリゴンのラインが見れるだけで、興奮する!
ポリゴン密度のバランス等、ハイ・ローの使い分けが良い感じですね。
これは勉強になるなぁ

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