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アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Overwatch ArtDump and Wireframes - 「オーバーウォッチ」のゲーム用3Dモデルワイヤーフレーム&ハイポリ画像が大量にアップされてるぞー!

「オーバーウォッチ」のゲーム用3Dモデルワイヤーフレーム画像とハイポリメッシュデータの画像が大量にアップされております!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ワイヤーフレーム画像は非公式アップな為、消される可能性もあります。(リッピングデータ?)
Overwatch Wireframes [IMAGE HEAVY] — polycount

ハイポリメッシュのスクショは、ZBrushCentralにアップされておりますので、そちらも興味のある方はどうぞ。(こっちは公認
Overwatch Characters Art Dump

幾つかピックアップ

魅力的なキャラクターのポリゴンのラインが見れるだけで、興奮する!
ポリゴン密度のバランス等、ハイ・ローの使い分けが良い感じですね。
これは勉強になるなぁ

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