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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


ワイヤーフレーム画像は非公式アップな為、消される可能性もあります。(リッピングデータ?)
Overwatch Wireframes [IMAGE HEAVY] — polycount

ハイポリメッシュのスクショは、ZBrushCentralにアップされておりますので、そちらも興味のある方はどうぞ。(こっちは公認
Overwatch Characters Art Dump

幾つかピックアップ

魅力的なキャラクターのポリゴンのラインが見れるだけで、興奮する!
ポリゴン密度のバランス等、ハイ・ローの使い分けが良い感じですね。
これは勉強になるなぁ

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