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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Mario Is Unreal - マリオが「Unreal Engine 4」のサンプル世界を駆けまわる!リアルタイムデモ映像!

この記事は約37秒で読めます

スーパーマリオ64のファンメイドリメイク等で話題になったAryok Piñera氏が興味深い映像を公開!マリオが「Unreal Engine 4」のサンプル世界を駆け巡る映像「Mario Is Unreal 」

Mario Is Unreal

https://www.youtube.com/watch?v=V3F-3ph3NAo

以前のリメイク作では「Blender」のゲームエンジン「Blender Game Engine」を使用されていましたが、アンリアルエンジンに移行したのでしょうか?
リアル背景に合うというわけではありませんが、シェーディング・ライティングがリアルな空間でのマリオは是非ともプレイしてみたいですなぁ。

この手のリメイクはNintendoさんに幾つか消さてたりしますが、今後の進捗情報にも期待しましょう!

Aryok Piñera | Facebook
Aryok Piñera | Twitter
Aryoksini – Twitch

Screenshot of www.twitch.tv

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