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無料の3Dソフト「Blender」のゲームエンジン「Blender Game Engine」を使って制作!
Aryok Piñera氏による「スーパーマリオ64」HDリメイク!ビデオログ第1弾が公開!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN



http://www.youtube.com/watch?v=mM9ADXfvnVo
走り、旋回、幅跳びジャンプ、壁ジャンプ、ダイブ等が確認出来ます。
ロードマップのリストを確認すると、
グラフィック周りはこれからどんどん手が入る感じですね。
楽しみ!

Graphics残タスク
Implement Spherical Harmonics Lighting
Believable Reflections
Water Shader
Shading for the Eyes
SSAO
Bloom
HDR
Bokeh DOF
Per Object Motion Blur (Needs Research)
Soft Shadows Using SHEXP (Needs Research)
Pre-Integrated Skin Shader (Needs Research)
GI Lightmapping

少し前の映像
https://www.youtube.com/watch?v=RA-aXpl6f8s

Nintendoさんに消されないことを祈りつつ
今後の進捗情報にも期待しましょう!

Aryok Piñera | Facebook
Aryok Piñera | Twitter
Aryoksini – Twitch

http://www.twitch.tv/aryoksini

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