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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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McLaren 570S Unreal Engine 4 Cinematic Trailer - 自動車メーカーも採用!マクラーレンオートモーティブによるリアルタイムカーCGトレーラー!

この記事は約40秒で読めます

英国の高級スポーツカーメーカー「マクラーレンオートモーティブ」が同社のスポーツカー570Sリアルタイムグラフィックを「アンリアルエンジン4」上で構築!「McLaren 570S Unreal Engine 4 Cinematic Trailer」が公開!

McLaren 570S Unreal Engine 4 Cinematic Trailer

解説映像

Enterprise Case Study: Burrows and Ford Motor Company

https://www.youtube.com/watch?v=pQH2NdJnvLI

メーカーが納得のリアリティのある塗装感、カスタマイズ製、リアルタイムグラフィックが可能性をどんどん広げています。
自動車メーカー自らこのような動きをとるのは素晴らしいですね!
今後もこういった動き増えていくんだろうなぁ。

McLaren Automotive – Official Site

Screenshot of jp.cars.mclaren.com

 


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