Maya Indie & 3ds Max Indie - フル機能の個人向け低価...

以前、おま国状態で話題となった「Maya Indie」「3ds Max Indie」ですが、予告通り2020年8月7日に日本国内での展開が発表され、価格や対象者などの情報が明らかになりました。

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Nodes Editor coming to 3DCoat - 「3DCoat」...

Pilgwayによる3Dスカルプト・リトポロジー・ペイントソフトウェア『3DCoat』にノードエディタが追加されるそうです!

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Unity用上で動作するボリューメトリックモデリングツールアセット『Clayxels』のv0.9がリリースされています。

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Chipp Walters氏による、シンプルかつ効率的にブーリアンを使ったキットバッシングモデリングを可能とするBlenderの人気アドオン「KIT±OPS」のバージョン2がリリースされました!

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VoxelKei氏による、Unityで構築されたVR空間を立体的に記録&配信するシステムの視聴専用のツール「DepthFieldStream-Viewer」!β版がBOOTHにて公開!

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SIGGRAPH 2020 Technical Papers Preview Trailer - 毎年恒例「シーグラフ2020」技術論文プレビュートレーラー!

世界最大のコンピュータグラフィックス学会イベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2020 技術論文プレビュートレーラーが公開!ちなみにワシントンD.C.で開催予定でしたが、今年はあのウイルスの影響もあり、オンライン形式に移行するとの事です。


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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜


今回も面白そうな技術が沢山発表されますね。

2020年5月15日現在、
既に公開済み動画も幾つかありましたので、張り付けておきます 。

少数ショットパッチベースのトレーニングを使用したインタラクティブビデオスタイライズ
Interactive Video Stylization
均質化された糸レベルの布
Homogenized Yarn-Level Cloth » Physics-Based Animation
拘束泡とアフィン領域:効率的な液浸泡と柔軟な空間粗化のための簡約流体モデル
Constraint Bubbles and Affine Regions: Reduced Fluid Models for Efficient Immersed Bubbles and Flexible Spatial Coarsening
増分接触の可能性:交差および反転のない大変形ダイナミクス
IPC
ポートレートシャドウ操作
Portrait Shadow Manipulation
双方向結合による高速でスケーラブルな乱流シミュレーション
Fast and Scalable Turbulent Flow Simulation with Two-Way Coupling » Physics-Based Animation
CARL: 強化学習を用いた四足歩行のための制御可能なエージェント
[2005.03288] CARL: Controllable Agent with Reinforcement Learning for Quadruped Locomotion
AnisoMPM:異方性損傷力学のアニメーション
AnisoMPM: Animating Anisotropic Damage Mechanics
RoboCut:ロボット制御のフレキシブルロッドによる熱線切断
RoboCut: Hot-wire Cutting with Robot-controlled Flexible Rods
皮膚ストレス最適化に基づく触覚レンダリング
Tactile Rendering Based on Skin Stress Optimization (ACM SIGGRAPH 2020)
超並列でスケーラブル
マルチGPUマテリアルポイント法
A Massively Parallel and Scalable
Multi-GPU Material Point Method
流体のラグランジアンニューラルスタイル転送
Lagrangian Neural Style Transfer for Fluids

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