GDC2016に合わせ、ゲームエンジン「Unity」の最新採用事例を一挙紹介したショーリール「Unity GDC 2016 Game Showreel」が公開されております。
Unity GDC 2016 Game Showreel
アンリアルエンジンと比べるとインディーズゲームでの採用例多めな印象ですね。
しかし年々表現力が格段に上がってきており、モバイル向けコンシューマ向けの境目が無くなっているのがわかります。
ゲームエンジン戦争、今後の動きも楽しみであります!
Kenneyより、厚み指定した2Dドットシェイプから3Dモデルを生成出来るツール「KenShape v1.0」がリリースされました。
続きを読むAIによるフレーム補間ツール「Dain-App」でお馴染みGRiskによる、新たなフレーム補間ツール「Rife-App」がリリースされました。
続きを読むハリウッド映画のVFX製作に携わる経験を持ち、Vosual Effect Digital Academy(VEDA)で講師を務めるGAKUこと多田学氏によるBlender初心者向けチュートリアル動画がYoutubeで公開されました!
続きを読む2021年2月25日、SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。
続きを読むSideFXのSimon Verstraete氏による、HoudiniEngineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のためのチュートリアル・学習コンテンツ「Unreal Starter Kit」と「Unity Starter Kit」が公式チュートリアルサイトにて公開されました。
続きを読むGDC2016に合わせ、ゲームエンジン「Unity」の最新採用事例を一挙紹介したショーリール「Unity GDC 2016 Game Showreel」が公開されております。
アンリアルエンジンと比べるとインディーズゲームでの採用例多めな印象ですね。
しかし年々表現力が格段に上がってきており、モバイル向けコンシューマ向けの境目が無くなっているのがわかります。
ゲームエンジン戦争、今後の動きも楽しみであります!
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