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Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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Mesh Optimizer Champ - 大量のオブジェクトを簡単に物理演算やマウスで直感的に配置したりマージ&最適化などが可能なUnreal Engine 5.5向け無料ツール!

この記事は約1分36秒で読めます

Metal Donut氏によるUnreal Engine 5.5向けのオブジェクト配置&最適化ツール「Mesh Optimizer Champ」が無料公開されています!

Mesh Optimizer Champ

Mesh Optimizer Champ は、UE5.5+ 用の完全無料のツールで、Unreal のスクリプト可能なツール システムを使用して、メッシュの散布、マージ、最適化を簡単に行うことができます。 物理演算の補助の有無にかかわらず、マウスをクリックまたはドラッグするだけで、シーンにメッシュを簡単に配置できます。 次に、メッシュを 1 つにマージして描画コールを削減し、メッシュを最適化して高いパフォーマンスを実現します。 また、必要に応じて、メッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートして、旧バージョンの Unreal で使用することもできます。

  • 完全無料(お金は必要ないが、コメントやシェアは大歓迎)
  • 超軽量、1MB未満
  • 3-in-1メッシュツール。 スキャッター、マージ、最適化
  • 多くのカスタマイズが可能なスキャッターメッシュにより、ミックス/量を細かくコントロール可能
  • 物理演算でメッシュをドロップしたり、マウスでクリック/ドラッグするだけでシーンに直接配置できる。
  • 3つの散布図プレビューオプション: なし」、「プロキシメッシュ」、「実際のメッシュ」の3つのオプションで、メッシュが配置される場所をプレビューできます。
  • Ctrlキーを押しながらクリック/ドラッグするだけで、ミスを簡単に削除できます。
  • ワンクリックで正しいピボットでメッシュをマージ
  • メッシュのマージ時にマテリアルとテクスチャをcontentフォルダに展開する
  • 1.三角形を目標サイズに縮小する、2.隠れた三角形を削除する、3.地面に面した三角形を削除する、4.シェイプデシメーターを使用して、メッシュに埋もれている三角形をさらに削除する。

個人的にメッシュはマージしてユニークなメッシュにするよりも、インスタンスとして運用したほうが良いかなと思ってますが、場合によってはマージメッシュもかなり有用だと思います。それが最適化も含めこのツールで完結するので中々便利そうですよ。「Mesh Optimizer Champ」はGumroad上で無料で入手することが出来ます!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of metaldonut.gumroad.com

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