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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

PhotoModeFX for Unreal Engine 4 - インゲーム中に撮影出来る「フォトモード」を追加出来るUE4アセット!Github上でオープンソース公開!


DarknessFX(@DrkFX)による、「フォトモード」を手軽に追加出来るUE4アセット『PhotoModeFX for Unreal Engine 4』がGithub上で公開されています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


PhotoModeFX for Unreal Engine 4

PhotoModeFXの特徴
  • ゲーム停止中に移動可能なカメラ
  • BP_PhotoModeFXをレベルに追加するだけで使用可能で誰にでも使いやすい
  • PhotoModeFXの開始/終了時にゲームに通知するPreイベントとPostイベント
  • バッファ視覚化スクリーンショットを使用した高解像度スクリーンショット(ScreenshotToolsプラグイン経由)
  • パノラマ(360)およびステレオスコピック(VR)とバッファー視覚化スクリーンショット(PanoramicCaptureプラグイン経由)
  • キューブマップをキャプチャしてエクスポートする機能
  • 3DPhotosを生成する機能(Facebook用)
  • ブループリントのみ。サポートされているプラ​​ットフォームにプロジェクトを簡単にパッケージ化できます。
  • ティックイベントはありません。
  • 現在のUE4のベストプラクティスに従います。

このPhotoModeFXは現在も開発が進められており、今後も色々機能が追加される予定です。
現時点では、メニューは存在するフィルター・エフェクト機能などは未実装となっております。


私有料のフォトモード系アセット買ったばかりなんですが…こっちのほうがある意味デバッグ的に使える機能が豊富で扱いやすそうです。今度自分の検証プロジェクトに組み込んでみたいと思います。

Githubにも記載されていますが、UE4.26で使用する場合一部のノードを置き換える必要があります。

赤枠のノードを青枠に置き換え(構造体ピンを分解した状態)

ぜひともチェックしてみてください。

リンク

GitHub – DarknessFX/PhotoModeFX: PhotoModeFX for Unreal Engine 4. A complete, generic, unobtrusive, easy-to-use in game photographic system (PhotoMode) for Unreal Engine 4. Featuring HighResolution, Panoramic 360, Stereoscopic VR, Cubemap, 3DPhoto captures.


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