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観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 ...

ユタ大学教授クレイグ・コールドウェル(Craig Caldwell)氏著書の構図やカメラワーク、演出における視覚表現した指南書の日本語版『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 』が発売中です!

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シニアバイオームアーティストのMichael Gerard氏による、ランドスケープ用のUE5マテリアルを学習するコース「Unreal Shader : Automatic Landscape」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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作って学ぶ! Blender入門[第2版] | 最新のBlender 5.xに対...

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Cinematic Toolkit | Unreal Engine 5用のシネマ...

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2026年3月19日にリリースされたゲーム「紅の砂漠(Crimson Desert)」のグラフィックのとある要素に注目が集まっています!

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mGear 4.2.0 & ueGear 0.5 Beta - Maya用オープンソースリギングフレームワーク最新アップデート!Unreal Engine 5との連携プラグインベータ版も初回リリース!

この記事は約1分21秒で読めます

Jeremie Passerin氏とMiquel Campos氏が開発&公開しているMaya用のオープンソースリギングフレームワークのアップデートバージョン「mGear 4.2」とUnreal Engine向けプラグイン「ueGear 0.5 Beta」がGithub上で公開されました。

mGear 4.2 + ueGear 0.5

  • ueGear 0.5 Beta:FBX パイプラインとシーケンサーに焦点を当てた初回リリース。ControlRigはバージョン1.0からサポートされる予定
  • Shifterゲームツール FBXエクスポータ
  • Shifter FBX エクスポーター Unreal との統合
  • RBF Manager 2.0: その他の改善
  • Shifter リグビルダー
  • モキャップツール:HumanIK mapper tool
  • その他改善とバグ修正

MayaとUEのシーン連携が簡単に!

UEのレイアウトをMayaへ

MayaからキャラクターのFBXアニメーションを出力

UEでの読み込み

MayaからStatic Meshの出力

UEとの連携強化は地味に嬉しいですね。
「mGear」「ueGear」はGithubから無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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