ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

mGear 4.2.0 & ueGear 0.5 Beta - Maya用オープンソースリギングフレームワーク最新アップデート!Unreal Engine 5との連携プラグインベータ版も初回リリース!

この記事は約1分21秒で読めます

Jeremie Passerin氏とMiquel Campos氏が開発&公開しているMaya用のオープンソースリギングフレームワークのアップデートバージョン「mGear 4.2」とUnreal Engine向けプラグイン「ueGear 0.5 Beta」がGithub上で公開されました。


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


mGear 4.2 + ueGear 0.5

  • ueGear 0.5 Beta:FBX パイプラインとシーケンサーに焦点を当てた初回リリース。ControlRigはバージョン1.0からサポートされる予定
  • Shifterゲームツール FBXエクスポータ
  • Shifter FBX エクスポーター Unreal との統合
  • RBF Manager 2.0: その他の改善
  • Shifter リグビルダー
  • モキャップツール:HumanIK mapper tool
  • その他改善とバグ修正

MayaとUEのシーン連携が簡単に!

UEのレイアウトをMayaへ

MayaからキャラクターのFBXアニメーションを出力

UEでの読み込み

MayaからStatic Meshの出力

UEとの連携強化は地味に嬉しいですね。
「mGear」「ueGear」はGithubから無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

プロモーション


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