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Sisir | 物理演算を活用した直感的なスタイリング&プロシージャルグルーミングに対応!商用利用も無料のスタンドアロン型ヘア作成ツール!

この記事は約2分51秒で読めます

キャラクターアーティスト向けに開発された、無料のスタンドアロン型ヘアグルーミングツール「Sisir」が公開されています。キャラクターのメッシュ上へ直接ガイドを描画、物理演算を活用しながら髪型をスタイリング、リアルタイムでのヘアレンダリング、Alembicによる書き出しまで対応、個人&商用利用も含めて完全無料!

Sisir – FREE Hair Creation Tool

Sisirは、最初のガイド作成から最終的なグルームの書き出しまでをカバーするヘア制作専用ツールです。
大きく「Guides」「Hair」「Render」の3つのモジュールから構成されています。

Guides – 物理演算を活用した直感的なスタイリング

ガイドカーブを単純に編集するだけではなく、物理演算によって髪が自然に垂れたり、なびいたり、落ち着いたりする状態を確認しながらスタイリングできます。髪を引っ張ったりブラシで整えたりしながら、シミュレーションによって自然な形状へ落ち着かせることができます。

  • メッシュ上へガイドを直接描画
  • ガイドの延長・トリミング
  • 物理演算ベースのガイドスタイリング
  • 毛束を掴んでインタラクティブに調整
  • 分け目やヘアタイの設定
  • ミラーリングに対応

Hair – 非破壊のプロシージャルグルーミング

作成したガイドから高密度のヘアを生成し、非破壊のプロシージャルスタックによって調整できます。
各パラメータの変更はリアルタイムでグルームへ反映され、書き出すまで非破壊で調整できます。

  • クランピング / サブクランピング
  • 飛び出し毛
  • 縮れ
  • 長さ調整
  • 太さのプロファイル
  • 分け目
  • 押し出し
  • 距離ベースのストランド解像度
  • カスタムクランプ

マスクペイントにも対応

キャラクターのメッシュへ直接マスクをペイントして、髪の分布や長さをコントロールできます。レイヤーによる表示・非表示や色分けにも対応し、個々の毛束を削除するための高精度な消しゴムも用意されています。

作成したグルームを別キャラクターへ移植

個人的にかなり気になるのがHair Transplant(ヘア移植)機能。いくつかのマーカーを配置することで、作成済みのグルームを別のキャラクターへ転送できます。

  • グルーム全体を別キャラクターへ転送
  • マーカーを使用して新しい頭部へフィット
  • プロシージャルスタックを維持したまま転送

リアルタイムGPUレンダリング

専用のRenderモジュールも搭載されており、グルーミングしながら最終的な髪の見た目を確認できます。

  • メラニンベースのヘアシェーディング
  • デュアルスキャタリング
  • 肌のSubsurface Scattering
  • HDR Image Based Lighting
  • ソフトシャドウ
  • TAA / Bloom / Lens Flare
  • ACES / AgX Tone Mapping
  • Adaptive LOD

インポート / エクスポート

Import

  • OBJ Mesh
  • PLY Curves
  • HDR / EXR Environment

Export

  • Alembic(.abc)
  • PLY

Sisir独自の.sirシーン形式も用意

Maya / Blender / 3ds Max向けブリッジ

Sisirには、Maya、Blender(インストール可能なアドオン)、および3ds Max用のブリッジスクリプトが付属、グルーム用の標準的な交換フォーマットであるAlembic形式でエクスポート可能。このフォーマットは、ほとんどのDCCやレンダラーで対応されています。

動作環境と価格

現時点ではWindows 64bit向けで、Renderモジュールの利用にはDirectX 12対応GPUが必要です。
価格は完全無料
個人制作だけでなく、フリーランサー、インディースタジオ、大規模な企業を含め、商用プロジェクトでも無料で利用可能とされています。
最新版は公式Discordサーバーから配布されています。

すごいですねこれは…
これだけ揃ったスタンドアロンのヘア専用ツールが商用利用まで無料というのはかなり気になります。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of sisir.sisir-hairtool.workers.dev

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