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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Miss Daisy - カナダの学生作!「Unreal Engine 4」で制作されたリアルタイムショートフィルム!制作期間は14週間!

この記事は約1分36秒で読めます

カナダのケベック・シクチミ大学/エンターテイメントデザイン(UQAC/NAD)の学生によるショートフィルム!『Miss Daisy』が公開!なんと、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」を使用したリアルタイムショートフィルムとなっております!制作期間は14週間!

制作者の個人サイトからは幾つか使用ツール等が確認出来ました。
Unreal Engine  4の他、3dsMAX、Maya,Fume FX 3.5,Zbrush、Photoshop、Xnormal、CrazyBump、After Effects,等が使用されているそうです。

リアルタイム時代、もう来てるよ~

制作チーム

スペシャルサンクス
  • Nadial El Mokhtari (キャラクターアーティスト)
  • Erwan Jonathan Mayel (キャラクターアーティスト)
  • Michel Quach (キャラクターアーティスト)
  • Edwin Jang (コンセプトアーティスト)
  • Raphaël Nadeau (コンセプトアーティスト)
  • Jahanzaib Chughtai (リギング)

UQAC(Université du Québec à Chicoutimi)/NAD(Centre national d’animation et de design)
Epic Games


無料で使えるアンリアルエンジンであなたも映像を作ってみませんか?
ちなみに、映像作品ならロイヤリティは発生しないんですよ!

 Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com

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