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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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モノクロ機動歩兵 - プラモ+スクリーントーンで漫画風に!二次元模型むむむノ53氏によるモノクロ仕上げプラモデル第一弾が完成!

この記事は約47秒で読めます

第17回全日本オラザク選手権ガンプラ部門金賞、そしてセル画風をプラモで再現した「二次元模型 悠久のガンダム」でも何かと話題の模型師むむむノ53氏による新作がまたすごい!「モノクロ機動歩兵」!スクリーントーンを貼ることで、コミック風のタッチを表現!プラモに見えない!(良い意味で)

monochrome-maneuver-infantry03 monochrome-maneuver-infantry01 monochrome-maneuver-infantry02

素晴らしきテクスチャワーク!
CG、リアルに限らず立体物をイラスト・アニメ風に持っていくアプローチとして、テクスチャによる表現方法は重要だなと感じる作品。
最近のシェーダーではそれなりに多彩な表現が可能になってきましたが、動いた時の違和感をなくすのは中々難しいんですよね。
氏は最終的にこのモデルを素材としてコミック風イラストを作成しております。「フォトストーリー 〜モノクロ機動歩兵〜
メイキング記事、その他画像はむむむノ53氏のブログへ!

氏の手がける「セル画風塗り」+「擬似パース」を取り入れた作品も注目です。
躍動する静止画

二次元模型 むむむ式 

Screenshot of mumumuno53.blog.fc2.com

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