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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト ~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Nodevember 2021 - 毎年恒例11月のイベント!ノードベースで構築するプロシージャル表現祭りが開催!

この記事は約1分36秒で読めます

ノードベースのツールでプロシージャルな作品を見せ合うお祭り「Nodevember」が今年も開催されました! ハッシュタグは #nodevember #nodevember2021 要チェックです!!!

※この記事は随時更新します。


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Nodevember について

NodeとNovember(11月)を合わた造語「Nodevember」ノードベースのツールでプロシージャルマテリアル作品をテーマに基づいて制作し見せ合うお祭りです。

毎日のテーマは既に発表されております。

Nodevember 2021 のプロンプト

前年に比べてかなり抽象的なお題になっていますね。またお題も2日に1回のペースに変更されています。

不要かもしれないですが一応日本語リストを…

参加方法

  • 2日ごとにプロンプ​​トに触発された素晴らしい手続き型のものを作成します。
  • 結果をノードのスクリーンショットと一緒にソーシャルメディアに投稿します。
  • 投稿に#nodevember#nodevember2021のタグを付けます。
  • また、使用したソフトウェアに関連するハッシュタグを投稿にタグ付けしてください。
    例: #b3d #Blender3d #Houdini #Substance3DDesigner #SubstanceDesigner #Houdini #UE4 #Maya3d #Cinema4Dなど

その他詳細については公式サイトをご確認ください。

リンク

Screenshot of nodevember.io

今年も気になるものはピックアップしていきますよ。

Days 1-2: 3 Sided


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