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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Nodevember 2020 - 毎年恒例!11月のノードベースで構築するプロシージャルマテリアル祭りが開催中!

ノードベースのツールでプロシージャルマテリアル作品を見せ合うお祭り「Nodevember」が今年も開催されました! ハッシュタグは #nodevember #nodevember2020 要チェックです!!!

※この記事は11月中は随時更新いたします。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Nodevember について

NodeとNovember(11月)を合わた造語「Nodevember」ノードベースのツールでプロシージャルマテリアル作品をテーマに基づいて制作し見せ合うお祭りです。

毎日のテーマは既に発表されております。

  • Food(食べ物)
    • 1.Cookie(クッキー)
    • 2.Candy(キャンディ)
    • 3.Fruit(フルーツ)
    • 4.Grain(穀物)
    • 5.Pastry(ペイストリー)
  • Textures(テクスチャ)
    • 6.Drawing(ドローイング)
    • 7.Print(プリント)
    • 8.Layered(レイヤード)
    • 9.Fluffy(ふわふわ)
    • 10.Paint(ペイント)
  • Time(時間)
    • 11.Prehistoric(先史時代)
    • 12.Ancient(古代)
    • 13.Medieval(中世)
    • 14.Art Deco(アール・デコ)
    • 15.Cyberpunk(サイバーパンク)
  • Nature(自然)
    • 16.Forest(森林)
    • 17.Fungus(真菌)
    • 18.Growth(成長)
    • 19.Fluid(流体)
    • 20.Biome(バイオーム)
  • Humanity(人類)
    • 21.Architecture(アーキテクチャ)
    • 22.City(街)
    • 23.Sign(看板)
    • 24.Game(ゲーム)
    • 25.Instrument(楽器)
  • Patterns(パターン)
    • 26.Geometric(幾何学的)
    • 27.Glitch(グリッチ)
    • 28.Branching(分岐)
    • 29.Fractal(フラクタル)
    • 30.Illusion(イリュージョン)
日本語版リストをどうぞ

参加方法

  • 毎日のテーマに沿ったプロシージャルコンテンツを作成します。ツールは何でもOKです。
  • 最終結果とノードツリーのスクリーンショットをソーシャルメディアに投稿します。投稿の際に#nodevemberと#nodevember2020 のタグを付けてください。

皆さんも是非お祭りに参加しましょう!

リンク

今年も気になるものはピックアップしていきますよ。

1.Cookie(クッキー)

2.Candy(キャンディ)

3.Fruit(フルーツ)

4.Grain(穀物)

5.Pastry(ペイストリー)

6.Drawing(ドローイング)

7.Print(プリント)

8.Layered(レイヤード)

9.Fluffy(ふわふわ)

10.Paint(ペイント)

11.Prehistoric(先史時代)

12.Ancient(古代)

13.Medieval(中世)

14.Art Deco(アール・デコ)

15.Cyberpunk(サイバーパンク)

16.Forest(森林)

17.Fungus(真菌)

18.Growth(成長)

19.Fluid(流体)

20.Biome(バイオーム)

21.Architecture(アーキテクチャ)

22.City(街)

23.Sign(看板)

24.Game(ゲーム)

25.Instrument(楽器)

26.Geometric(幾何学的)

27.Glitch(グリッチ)

28.Branching(分岐)

29.Fractal(フラクタル)

30.Illusion(イリュージョン)


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