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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes - パーティクルエフェクトを作るのに便利なGeometry Nodes用ノードグループパック!無料公開中!

この記事は約55秒で読めます

Robin Hohni氏によるパーティクルエフェクト用途で便利に使えるノードグループ「Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes」がむりょう

Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes [Free]

ジオメトリ・ノードでパーティクル・シミュレーションを行うには、常にいくつかのステップが必要です。たとえそれが、飛び回る数個のポイントのためだけのものであってもです。パーティクルのライフタイムのトラッキング、ベロシティ、一定の割合での新しいパーティクルのスポーンなどです。そこで、(できれば)使いやすく理解しやすいノードグループを作りました。

  • 速度によるパーティクルのシミュレーション(周囲にシミュレーションゾーンが必要)
  • 一定の割合でパーティクルを生成
  • 力の計算
  • 衝突(自己衝突はしない)
  • 他のパーティクルからパーティクルを生成
  • いくつかのヘルパーノード

これは便利そうですよぉ。この配布されているBlendファイルはアセットブラウザーにも対応しているので、
アセット登録して運用するのをおすすめします。
『Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes』はGumroad上で無料公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of robinhohni.gumroad.com
Screenshot of ko-fi.com

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