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ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes - パーティクルエフェクトを作るのに便利なGeometry Nodes用ノードグループパック!無料公開中!

この記事は約55秒で読めます

Robin Hohni氏によるパーティクルエフェクト用途で便利に使えるノードグループ「Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes」がむりょう

Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes [Free]

ジオメトリ・ノードでパーティクル・シミュレーションを行うには、常にいくつかのステップが必要です。たとえそれが、飛び回る数個のポイントのためだけのものであってもです。パーティクルのライフタイムのトラッキング、ベロシティ、一定の割合での新しいパーティクルのスポーンなどです。そこで、(できれば)使いやすく理解しやすいノードグループを作りました。

  • 速度によるパーティクルのシミュレーション(周囲にシミュレーションゾーンが必要)
  • 一定の割合でパーティクルを生成
  • 力の計算
  • 衝突(自己衝突はしない)
  • 他のパーティクルからパーティクルを生成
  • いくつかのヘルパーノード

これは便利そうですよぉ。この配布されているBlendファイルはアセットブラウザーにも対応しているので、
アセット登録して運用するのをおすすめします。
『Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes』はGumroad上で無料公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of robinhohni.gumroad.com
Screenshot of ko-fi.com

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