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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes - パーティクルエフェクトを作るのに便利なGeometry Nodes用ノードグループパック!無料公開中!

この記事は約55秒で読めます

Robin Hohni氏によるパーティクルエフェクト用途で便利に使えるノードグループ「Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes」がむりょう

Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes [Free]

ジオメトリ・ノードでパーティクル・シミュレーションを行うには、常にいくつかのステップが必要です。たとえそれが、飛び回る数個のポイントのためだけのものであってもです。パーティクルのライフタイムのトラッキング、ベロシティ、一定の割合での新しいパーティクルのスポーンなどです。そこで、(できれば)使いやすく理解しやすいノードグループを作りました。

  • 速度によるパーティクルのシミュレーション(周囲にシミュレーションゾーンが必要)
  • 一定の割合でパーティクルを生成
  • 力の計算
  • 衝突(自己衝突はしない)
  • 他のパーティクルからパーティクルを生成
  • いくつかのヘルパーノード

これは便利そうですよぉ。この配布されているBlendファイルはアセットブラウザーにも対応しているので、
アセット登録して運用するのをおすすめします。
『Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes』はGumroad上で無料公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of robinhohni.gumroad.com
Screenshot of ko-fi.com

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