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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes - パーティクルエフェクトを作るのに便利なGeometry Nodes用ノードグループパック!無料公開中!

この記事は約55秒で読めます

Robin Hohni氏によるパーティクルエフェクト用途で便利に使えるノードグループ「Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes」がむりょう

Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes [Free]

ジオメトリ・ノードでパーティクル・シミュレーションを行うには、常にいくつかのステップが必要です。たとえそれが、飛び回る数個のポイントのためだけのものであってもです。パーティクルのライフタイムのトラッキング、ベロシティ、一定の割合での新しいパーティクルのスポーンなどです。そこで、(できれば)使いやすく理解しやすいノードグループを作りました。

  • 速度によるパーティクルのシミュレーション(周囲にシミュレーションゾーンが必要)
  • 一定の割合でパーティクルを生成
  • 力の計算
  • 衝突(自己衝突はしない)
  • 他のパーティクルからパーティクルを生成
  • いくつかのヘルパーノード

これは便利そうですよぉ。この配布されているBlendファイルはアセットブラウザーにも対応しているので、
アセット登録して運用するのをおすすめします。
『Particle Node Groups for Blender Simulation Nodes』はGumroad上で無料公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of robinhohni.gumroad.com
Screenshot of ko-fi.com

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