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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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How To Make a MESMERIZING Wax SHADER With MAYA & ARNOLD - Maya&Arnold Render向けワックスシェーダーを構築する解説チュートリアル!

この記事は約51秒で読めます

アートディレクターでCGアーティストのAlexandre Huyaux氏によるYoutubeチャンネル「Primal VFX」にてMayaのArnold Render向けワックスシェーダーの構築解説動画が公開されました。

How To Make a MESMERIZING Wax SHADER With MAYA & ARNOLD

今日は、VFX/CGI業界で活躍するアートディレクター兼CGアーティストであるSkart™ことAlexが、リアルなワックスシェーダーを作成するテクニックを紹介します。
Arnold Renderのパワーと汎用性を使って、リアルなワックスシェーダーを作成する方法をご紹介します。
ステップ・バイ・ステップで作成する魅力的なプロセスに没頭してください、
基本的なことから、完璧なワックスマテリアルを作るスキルまで、魅力的なプロセスをご紹介します。
どうぞお楽しみに!

造形物をMaya上でレンダリングする際にこういうシェーダーが1つあると便利そうですよ。
「Primal VFX」のYoutubeチャンネルには他にもMaya系の有用な動画が多数公開されております。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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