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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Procedural Backrooms Generator | BlenderのGeometry Nodesなどを活用して作られたプロシージャル The Backrooms (ザ・バックルームズ)ジェネレーターが登場!

この記事は約1分2秒で読めます

Šime Bugarija氏がBlenderのGeometry Nodesなどを活用したプロシージャル「The Backrooms (ザ・バックルームズ)」ジェネレーターをリリースしました!

Procedural Backrooms Generator

『バックルームズ』がついに映画化されます。間もなく公開される『バックルームズ』の映画化に合わせ、私はBlenderのGeometry Nodesを使って、完全なプロシージャル方式の『バックルームズ』ジェネレーターを自作することにしました。

インターネット上で最も有名な「境界空間」である『Backrooms』が、Blender用のプロシージャルモディファイアセットとして登場しました。オフィスの照明、象徴的な壁紙、黄色く湿気たシミだらけのカーペット――あるいは、お好みに応じて完全に清潔な外観にすることも可能です。あらゆる要素が、細部に至るまでカスタマイズ可能です。

スライダーを操作し、エッジを押し出したり伸ばしたりするだけで、自分だけの迷路を作り上げることができます。

操作説明動画

いやぁこれは面白い!個人的にこの機構をUEで再現したいなぁ…
「Procedural Backrooms Generator」はSuperhiveにて$14.99で販売中!セール中は$11.24です。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com

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