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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Run animation | Breakdown | 手描きスタイルが印象的!Blender&Marvelous Designer&Substance 3D Painterを活用したアニメーションのブレイクダウン!

この記事は約44秒で読めます

ウクライナのフリーランスアーティスト Trotsenko Vladislav氏による女性キャラクターの走るループアニメーション作品ブレイクダウン動画が公開!

Run animation | Breakdown

この動画では、短いループアニメーションを制作した過程を紹介しています。泣いている表情と走る動作のループアニメーションの制作を練習してみたかったのです。
Blenderでのアニメーション、モデリング、レンダリング
Marvelous Designerでのクロスシミュレーション
ZBrushでのスカルプト
Substanceで手描きによるテクスチャリング

いやぁこのスタイル良いですねぇ!
Trotsenko Vladislav氏のその他作品も貼り付けておきます

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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