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Animation Retargeting Tool for Maya - 数回...

アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現した次世代...

VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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インディーゲームサバイバルガイド - ゲームを完成させて売る為に必要なノウハウを...

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PixPlant 5 - 1枚の画像からシームレステクスチャや各種マップを生成出...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Rebirth - Quixel MEGASCANSとUE4&Houdiniを活用したフォトリアルなショートクリップ!

Quixelが、物理ベースのスキャン素材ライブラリ「MEGASCANS」と「Unreal Engine 4」そして「Houdini」を使い作成したシネマティックショートクリップ「Rebirth」を公開!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Unreal Engineは4.21を使用しているそうです。
リアルタイム特有のリピート感、アセットの使い回し感やノイズ感が一切無く、素晴らしいですね。

リンク

Quixel demonstrates stunning photorealism using Unreal Engine and Megascans at GDC

Quixel


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