COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

PBL Database | PBL(物理ベースライティング)ワークフローでリア...

Arthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」のご紹介!

続きを読む

Stylized Girl Character Modeling | Mora:...

Mora:e氏はYoutube上にBlenderを使用したキャラクター制作タイムラプス動画を投稿しています。

続きを読む

【PR】Wingfox Summer Sale 2026 | CG&デジタルアー...

CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて多くのコースが3割引となるサマーセール「Wingfox Summer Sale 2026」を2026年6月19日まで実施中!

続きを読む

Huion Kamvas Pro 19 Review | 4K&タッチ対応!軽量...

Huion社さまより4K画質で19インチの液晶ペンタブレット「Huion Kamvas Pro 19」をご提供いただきましたのでレビューいたします!

続きを読む

World-space 3D Blur Filter for Substance...

Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

続きを読む

RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model | Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術!

この記事は約1分38秒で読めます

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model

3Dガウス・スプラッティング(3DGS)は、フォトリアリスティックな3Dヘッドアバターを再構築・レンダリングするための標準的な手法となっている。主要な課題の一つは、あらゆるシーンの照明に合わせてアバターの照明を再設定することです。高品質な再照明を実現するため、既存の手法では、被写体を「1灯ずつ照明(OLAT)」のような複雑な時分割照明下でキャプチャする必要があります。我々は、被写体のOLATデータを必要とせずに、単一または多視点画像で観測されたあらゆる被写体の照明を再設定できる、新しい汎用的な再照明可能な3Dガウス頭部モデルを提案します。我々の核心的なアイデアは、フラット照明下にある3DGSアバターから、そのアバターに対応する再照明可能なガウスパラメータへのマッピングを学習することである。本モデルは2つの段階から構成される。
第1段階ではOLAT照明を用いずにフラット照明下にある3DGSアバターをモデル化し、
第2段階では高品質な再照明を実現するための物理ベースの反射率パラメータへのマッピングを学習する。

この2段階の設計により、OLAT照明を使用しない多様な既存のマルチビューデータセットを用いて第1段階の学習を行うことが可能となり、被写体間の汎化が保証されます。ここでは、自己教師付き照明アライメントのために、データセット固有の照明コードを学習します。続いて、第2段階では、OLAT照明下で撮影された被写体の、はるかに小規模なデータセットを用いて学習を行うことができます。これらを組み合わせることで、本手法は優れた汎化性能を発揮し、第1段階で学習した任意の被写体を、あたかもOLAT照明下で撮影されたかのように再照明することが可能になります。さらに、たった1枚の画像からでも未見の被写体にモデルを適合させることができ、新規ビュー合成やデジタルアバターの再照明など、様々な応用が可能となります。

この手の技術はどんどん進化するなぁ
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of studios.disneyresearch.com

関連記事

  1. Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 結局ポリゴンに行き着く?NeRFや3DGSよりもシャキッと高精細に表現可能なポリゴンを使ったスプラッティング手法!

    2025-06-25

  2. EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS - 既存の3DGSよりもより精密かつ早く構築出来る異なるアプローチ!

    2025-04-23

  3. Feat2GS: Probing Visual Foundation Models with Gaussian Splatting - カジュアルな画像からAIがどこまで3D形状とテクスチャを理解できるかをGaussian Splattingで検証する評価手法!

    2025-04-01

  4. VMP: Versatile Motion Priors for Robustly Tracking Motion on Physical Characters - Disney Researchによるロボットがより人間らしく踊ったり出来るような動きを学習させる技術!

    2024-08-22

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る