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Pipe It | 直感的にパイプ形状を構築出来るUnreal Engine 5向けパイプ構築制御システムプラグイン!

この記事は約1分36秒で読めます

Sentient Softwareによる、直感的にパイプ形状を構築出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Pipe It」がFab上でリリースされました!

Pipe It: Release Trailer

パイプメッシュを1つずつ配置したり位置合わせしたりするのはやめましょう。
Pipe Itは、パイプを「生きているネットワーク」として扱います。パイプの経路を描くと、クリックするたびに適切なパーツが組み合わされます。レイアウトが変わると、コーナー、T字管、十字管、キャップが自動的に入れ替わり、すべての要素はいつでも編集可能です。

  • 「組み立てずに、描く」直感的な操作:クリックして、レベル内にパイプを描画。各セグメントは、整った方向にスナップ。いつでも押し出し、分岐、挿入、削除が可能。編集を行うたびにネットワークが自動的に更新されます。
  • 4種類の製品化用キットが付属:PVC、産業用ガス、大規模産業、SF。マウスホイールでパイプのバリエーションを切り替え可能
  • こだわりの挙動:ブラケットは、最も近い壁、床、または梁の位置を検出。自動的にサイズ調整。ジオメトリを移動したり、地形をスカルプトしたりすると、ブラケットは自動的に再接続。
  • 組み込みの「キット作成モード」で独自のパイプキットを構築可能:独自のメッシュをキットに変換。パイプをクリックしてソケットを作成し、「自動方向調整」ボタンを押すだけで、リアルタイムの検証機能が残りの修正箇所を正確指示してくれる
  • 実行時のインスタンス化レンダリング:一意のオブジェクトごとに1回のドローコールを行い、Naniteに対応したデフォルト設定が適用
  • ベイクも可能:単一のスタティックメッシュ、プレーンコンポーネント、またはISMとして
  • 再利用可能なブループリントに変換可能:ベイクされたネットワークを、どのレベルにも配置できるBP化
  • プレイヤーに自由に構築:完全な編集用APIが、ブループリントノードとしてゲームに組み込み済み。プレイヤーが構築するパイプシステムは、MODではなく、ゲームの機能そのものです。

いやぁこれ凄い…ぜひプレイアブルデモも試してみてください。
パイプ作成ツールとしてかなり完成度が高いし、ランタイム上でも動かせるのも面白い。
「Pipe It」はFabにて個人向けが$74.99、プロ向けが$229.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

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