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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Rigidbody Bone - ボーンへ簡単に剛体を設定するBlender用アドオン!

この記事は約35秒で読めます

dskjal氏が開発・公開した簡単にボーンへ剛体を設定するBlender用アドオン!「Rigidbody Bone」

ちょぉ便利そうなので自分用メモでっす。

https://twitter.com/dskjal_/status/997966848086831104

https://twitter.com/dskjal_/status/998048197753778176

https://twitter.com/dskjal_/status/998048535286169601

Blender乗り換えたいけど最近そんな時間が取れないし、Houdiniも気になるし…
と言いつつUE4触ってる。

関連リンク

GitHub – dskjal/Rigidbody-Bone: Setup bones to rigidbody.
dskjal(@dskjal_)さん | Twitter
dskjal

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