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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Road to Stingray イベント第1弾~Stingrayエンジン、ゲーム開発のファーストステップ~ - オートデスクのゲームエンジンを学ぶGoodな講演映像!

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Autodeskがリリースしたゲーム開発エンジン「Stingray」入門!2016 年3月11日(金)に開催されたイベント、「Road to Stingray イベント第1弾~Stingrayエンジン、ゲーム開発のファーストステップ~」の映像が公開されております。

Road to Stingray イベント第1弾~Stingrayエンジン、ゲーム開発のファーストステップ~

https://www.youtube.com/watch?v=8pcgQD3azKM

物凄いポテンシャルの高さを感じるエンジンなんです。そうなんです…が、
UE4とかUnityとか無料で触れる優良エンジンがある中、初期導入の際の運用コストと、まぁLTとはいえお高く感じる?オートデスク製品との連携想定という所が「Stingray」の大きな壁に感じます。

stingray_price

もう少し採用事例やユーザーによる情報が多くなっていけば良いのですが・・・。がんばれGUNCYSさん!(人任せ

Autodesk AREA JAPANに掲載されているRoad to Stingrayのコラムも是非チェックしてみてください。

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