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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

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3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

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【PR】熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー | 2026年11月27日...

熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催!11月27日~28日の1泊2日で進出企業への訪問や地元学生との交流を予定しています

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Unreal Fes Osaka 2016 Presentation - UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2016大阪」の公演映像やスライドが公開!

この記事は約1分9秒で読めます

とどまるところを知らないゲームエンジン!「アンリアルエンジン4」をメインとした勉強会イベントが2016年5月14日、大阪で今年も開催されました!「アンリアルフェス2016大阪」講演映像が続々公開中!

※その他の動画や資料が公開されましたら、随時このページを更新していきたいと思います。

はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう

フリーランスゲームクリエイターの中村 匡彦

スクウェア・エニックスにおける UNREAL ENGINE 4 を用いた人工知能技術の開発事例

スクウェア・エニックス エリック・ジョンソン

Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ

株式会社トイロジック シニアエンジニア 古平 “もんしょ” 敏志
エピック・ゲームズ・ジャパン サポート・エンジニア 篠山範明

Realtime Cinematic Future: シーケンサーの登場

エピック・ゲームズ・ジャパン サポート・テクニカルアーティスト ロブ=グレイ


2016年5月14日 グランフロント大阪で開催されたアンリアルエンジン4の勉強会イベント「アンリアルフェス大阪2016」
イベントの詳細については以下のページを確認下さい。


 Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com


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