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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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【PR】Unreal Shader : Automatic Landscape | ランドスケープ用のUE5マテリアルを学習するコース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

この記事は約1分15秒で読めます

シニアバイオームアーティストのMichael Gerard氏による、ランドスケープ用のUE5マテリアルを学習するコース「Unreal Shader : Automatic Landscape」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

Unreal Shader : Automatic Landscape

私の「Unrealシェーダー」シリーズへようこそ!

このコースでは、自動生成ランドスケープシェーダーの作成方法を、ステップバイステップでご紹介します!

斜面上の岩の配置を自由に調整できる機能、マスクによって制御される自動植生、RVT、距離に応じた色・法線の変化、そしてシャドー付きパララックスオクルージョンマッピング――これらすべてをこのコースで学べます。

  • 複数のマテリアル関数を作成する
  • 最適化されたシェーダーを作成する
  • 影付きパララックスオクルージョンマッピングを実装する
  • 自動植生生成を実装する
  • 斜面の岩のテクスチャを自動的に取得する

含まれるもの:高画質動画+プロジェクトファイル
レッスン数:5時間29分 / 13レッスン
使用ソフトウェア:Unreal Engine 5.2
プロジェクトファイル:UE5 Project, Source Content (Textures, FarDistance,VegetMask)

※英語チュートリアルです

価格

コースは早めに購入することで大幅な割引価格で入手可能です。

  • 割引期間:$10.99
  • 通常価格:$19.99

私も仕事でランドスケープ用マテリアルを構築する事が多いのでとても興味深いです。
この講座に興味のある方はぜひコースの詳細ページをご確認ください!

リンク

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