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【PR】Unreal Shader : Automatic Landscape | アーティスト向けにUE5のブループリントを学ぶ解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

この記事は約1分15秒で読めます

シニアバイオームアーティストのMichael Gerard氏による、ランドスケープ用のUE5マテリアルを学習するコース「Unreal Shader : Automatic Landscape」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

Unreal Shader : Automatic Landscape

私の「Unrealシェーダー」シリーズへようこそ!

このコースでは、自動生成ランドスケープシェーダーの作成方法を、ステップバイステップでご紹介します!

斜面上の岩の配置を自由に調整できる機能、マスクによって制御される自動植生、RVT、距離に応じた色・法線の変化、そしてシャドー付きパララックスオクルージョンマッピング――これらすべてをこのコースで学べます。

  • 複数のマテリアル関数を作成する
  • 最適化されたシェーダーを作成する
  • 影付きパララックスオクルージョンマッピングを実装する
  • 自動植生生成を実装する
  • 斜面の岩のテクスチャを自動的に取得する

含まれるもの:高画質動画+プロジェクトファイル
レッスン数:5時間29分 / 13レッスン
使用ソフトウェア:Unreal Engine 5.2
プロジェクトファイル:UE5 Project, Source Content (Textures, FarDistance,VegetMask)

※英語チュートリアルです

価格

コースは早めに購入することで大幅な割引価格で入手可能です。

  • 割引期間:$10.99
  • 通常価格:$19.99

私も仕事でランドスケープ用マテリアルを構築する事が多いのでとても興味深いです。
この講座に興味のある方はぜひコースの詳細ページをご確認ください!

リンク

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