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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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槍弓ヘルムドーラ&祝福のメルディア - さくらもち氏によるローポリキャラモデルが気持ち良い! #5000poly タグにも注目!

この記事は約1分17秒で読めます

CGアーティスト、さくらもち氏によるローポリキャラクターモデル!「槍弓ヘルムドーラ」そして先ほど完成された「祝福のメルディア」!さくらもち氏主導で動き出したローポリ専用タグ #5000poly も注目です!

ローポリは見ていて楽しいですねぇ。
両作品とも、Unityで出力されており、ブラウザ上でグリグリ見回す事が可能です。素晴らしい!!!

sakuramochi_chara1 sakuramochi_chara2

ちなみにさくらもち氏は、5000ポリに対し、512×512というテクスチャ制限も設けております。
ご参考までに!

制約の中どう工夫してポリゴン・テクスチャを扱うか、センスと技術力が問われます!
ただローポリという事もあり、かなりハイペースに作品を制作できるのも特徴です。
是非皆さんで5000ポリゴン以下のローポリモデル作品を盛り上げましょう!!

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