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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Fluffy Material for UE5 - NPRやStylizedに適したビルボードを使ったモフモフ表現のUnreal Engineマテリアル!

この記事は約1分31秒で読めます

Quadmesh to Billboardsを使ったモフモフ表現のUnreal Engineマテリアルのご紹介!データはGumroadにて公開中です。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Fluffy Material for UE5 – Quadmesh to Billboards

ここ最近Twitterでもチラ見していた、フワフワマテリアルです。
Quadmesh to Billboardsという手法を使っています。

最近猿扱いがひどいな

四角ポリゴン面毎に1つのUV領域にしておき、それぞれの面がカメラの方向に向くようなマテリアルを組みます。

そしてUE上でこういう風にノードを構築し、World Position Offsetに繋ぐと、基本的に同じ表現が可能です。

クリックで拡大

自分でノードを組むのが、面倒な人向けに、GumroadでUE5プロジェクトを$2で販売中です。
他にも機能も色々入れてますので、良ければチェックしてみてくださいね。

色々参考にした動画など

リンク


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Curo Inc.

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