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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Scalebound - First Gameplay footage - アンリアルエンジン採用のプラチナゲームズ新作「スケイルバウンド」プレイデモが良い感じ!

この記事は約31秒で読めます

プラチナゲームズとマイクロソフトのパートナーシップ提携での開発が進められているAAAタイトル『SCALEBOUND(スケイルバウンド)』のゲームプレイ映像が、Gamescom 2015にて公開!

Scalebound – First Gameplay footage (Gamescom 2015) | Official Xbox One Game HD

https://www.youtube.com/watch?v=N5SP8Uedj-g

良い感じの中二病感。
ちなみにアンリアルエンジン4採用らしいです。
発表時に公開されたトレーラーはこれ。

Scalebound announce trailer

https://www.youtube.com/watch?v=C7IxFtVuZwg

発売は2016年ホリデーシーズンを予定。

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