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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow | 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する新たな技術アプローチ!

この記事は約1分45秒で読めます

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow

我々は、シーンの補完および生成のために、不完全な実世界の3Dスキャンデータを用いて直接学習を行う、初のフローマッチングに基づく手法「Seen2Scene」を提案する。完全な(つまり合成の)3Dデータに依存する従来の方法とは異なり、本手法では可視性に基づくフローマッチングを導入し、実スキャンデータ内の未知領域を明示的にマスクすることで、実世界の不完全な観測データからの効果的な学習を可能にする。我々は、疎なグリッドにエンコードされた切り詰め符号付き距離場(TSDF)を用いて3Dシーンを表現し、疎なトランスフォーマーを採用することで、未知領域をマスクしつつ複雑なシーン構造を効率的にモデル化します。入力条件付け信号として3Dレイアウトボックスを採用しており、本手法はテキストや部分的なスキャンなど、他の様々な入力にも柔軟に適応する。Seen2Sceneは、現実世界の不完全な3Dスキャンから直接学習することで、複雑で雑多な実環境における現実的な3Dシーン補完を実現する。実験により、本モデルが首尾一貫した完全かつ現実的な3Dシーンを生成し、補完精度と生成品質においてベースライン手法を上回ることが実証された。

ちょっと興味深い技術だと思いました。コードの公開は未だみたいですね。詳細は公式ページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of quan-meng.github.io

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