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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Shader Optimization Tool - 無慈悲なUEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン!

この記事は約1分6秒で読めます

3DTechによる、UEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン「Shader Optimization Tool」がリリースされています。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Shader Optimization Tool

多かれ少なかれ、この問題に遭遇することはあるのでしょうか。
火曜日には、メンバーがコンパイルし、修正後に再度コンパイルします。前回のコンパイルがキャンセルされることはなく、開発は継続することができます。私たちはコンパイルが完了するか、継続するのを待ちます。
シーンを開くと、何千もの材料の組み合わせがトリガーされます。多分、材料の組み合わせは必要ないでしょう。シーンを開いて、レベル設計図か何かを編集するだけです。
1 つは、シーンがマテリアルのコンパイルをトリガーする両方を確認したいが、マテリアル モデルを確認したいだけです。

  • シェーダーコンパイルのスキップ
  • ランバートビューへの切り替え
  • 現在のシェーダーコンパイルキューを閉じる
  • シーン全体のすべてのシェーダを再コンパイル

これだよ!これがほしかったんだよ!UEでマテリアル開発を行う人は是非入れておきましょう。日々の小さなストレスが緩和されますよ。「Shader Optimization Tool」はUEマーケットプレイスから無料ダウンロードできます。また、Githubにはソースコードも公開されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Shader Optimization Tool:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

3DTech-Steven7/ShaderOptimizationTool

Screenshot of github.com

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