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Create a fake hole in Unreal Engine 4 - ...

ゲーム開発者のMourad Bakhali氏(GamedevWorks)による、UE4で擬似的な穴空け表現を可能にするチュートリアル「How to create a fake hole that you can move it in runtime」がGamedevWorksのサイトに掲載されています。データもGithubにて無償配布されています。

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Stylized 2D Toon Shader in Blender - Ble...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

ShapeLab early access - Steamにて早期アクセス中のVRスカルプトモデリングツールのメジャーアップデートが公開!待望のマルチオブジェクトにも対応!

LeopolyによるVR3Dスカルプト・デザインアプリケーション「ShapeLab」の大型アップデートが公開されました!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ShapeLab Official Trailer

  • 新しい編集ツール
    • ペイントブラシ:頂点ペイントテクノロジーを使用した非常に簡単なペイントブラシツール
    • ペイントバケツオブジェクト全体またはオブジェクトの特定の領域の色を置き換えるツール
    • マスキング:作成した領域をマスクして頂点をロックし、彫刻や絵画から保護
  • 新しいブラシモディファイア
    • キューブとカプセルのカーソル形状:これで、球、立方体、カプセルの3種類のカーソル形状から選択可能
    • ピンチ/折り目ブラシ:サーフェスを1つのポイントやラインにまとめます
    • トリムブラシ:編集時に平面をロック:トリガーが押されたときにトリミング平面の位置と回転をロックします。ロックが解除されると、平面はモデルの表面に沿って動的に移動します。
  • シーンモードとマルチオブジェクト処理(フェーズ1)
    • マルチオブジェクト処理:複数のオブジェクトを管理および使用できるように
    • シーンモード:選択ツール、削除ツール、クローン、クリエイトツール、ブールツール
  • X、Y、Z軸でオブジェクトを反転/ミラーリング
  • 新しいファイル形式のサポート:FBX、SL3D(Shapelabプロジェクトファイル)
  • カスタムアルファと更新されたデフォルトアルファ
    • 独自のアルファをインポート、使用、および管理可能に
    • アプリに付属するデフォルトのアルファセットを更新しました
  • 新しいマテリアル
  • 新しい環境
  • UX / UIの改善と変更

若干様子見していたツールなのですが、ようやく遊んでも良さそうに思えてきました。「ShapeLab」は現在早期アクセス中で、Steamにて$20(約2,000円)ほどで購入できます。是非チェックしてみてください。

リンク

Steam:ShapeLab

Screenshot of store.steampowered.com

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