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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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ShapeMerge for Autodesk Maya - リグコントローラー作成に使える!カーブをサクッと結合するための無料ツール!

この記事は約58秒で読めます

テクニカルアーティストOrkhan Ashrafov氏による、複数カーブを手軽に結合できるMaya用ツール「ShapeMerge for Autodesk Maya」!無料です。

https://vimeo.com/393310777

ShapeMerge for Autodesk Mayaは、複合制御曲線を作成するのに役立つツールです。ShapeMergeを使用すると、次の ことができます。

  • parent multiple shapes to a chosen transform
  • combine multiple curves with pivot at origin or center

Artstationのマーケットプレイスからダウンロード可能です。
Station – Orkhan Ashrafov | ShapeMerge For Autodesk Maya
Mayaって標準機能だとサクッと結合出来ないんでしたっけ?・・

Orkhan氏は他にもロープ、リボン、テールなどのセットアップに役立つ「Ribbonizer 2.0 for Maya」というツールも無料公開してますので、そちらもあわせてチェックしてみてください。ArtStation – Orkhan Ashrafov | Ribbonizer 2.0

リンク

ArtStation – Orkhan Ashrafov

Screenshot of www.artstation.com

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